先不说加伤害的事,起码加点稳定性吧?对面鹰佐三段换位正好在我边上,我一段大直接给对面打飞了,等我大招结束,人家早保护好了一个技能,反手给我打飞,导致我没豆了,被对面拿打。我第一次见可接大招限制这么大的,不完全在一个范围就接不了,还能给对面打飞。 可接大招玩得这么难受,这波真该优化一下

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导读
这是《火影忍者手游》的对战体验分享,玩家反馈佐助一段大招稳定性差、易被打断,可接大招的范围限制严苛,实战中操作体验很差,呼吁官方对该技能进行优化调整。



看了视频里吐槽的点,确实没到金水那种需要彻底重做技能的程度。平A飞天、加点技能联动,再把按键手感优化一下,感觉就够用了。

一技能追加动作看着太别扭了,一段大力抓取后,二段接的到底是什么啊?要是能把踢丁次那脚做进去就完美了。

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和之前友人+真白排的榜完全不一样,8u们觉得谁的榜单更野呢?


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感觉新春系列里就小南、鼬、水门热度高一点,有没有老哥讲讲新罗到底值不值得补?


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