《三角洲行动》策划到底在想啥?游戏火不就是因为玩得爽吗?以前就算打架打不过,最后跑刀摸出一张金卡红卡,检视一下至少能高兴一两天,就算蓝卡也值一格10万。现在倒好,进局内在衣服里转了半天,高兴得不行以为要出卡了,结果一看是张仿制卡!还有那个塞伊德专属黑卡,本来转半天必是东楼经理室,结果来个诈骗,纯纯扫兴迷惑玩家。怎么不学好,跟暗区学呢?出一堆小紫还闪光搁那诈骗大金。游戏不想火你就这么改,迟早让你改烂了哈!






导读
玩家吐槽《三角洲行动》新增的仿制卡机制,称原本摸卡的惊喜感被仿制卡冲淡,还吐槽塞伊德专属黑卡存在“诈骗”情况,认为这类改动降低了游戏爽感,质疑策划的改动思路。



仰望辉煌。
回复腻泪
回复半夏的溫柔
回复耐性与骨气
回复柳夜铭
回复俗雅无味
回复幼稚完了么
回复宿命
回复方惶
回复旧事别提
回复还是那句话,愿意吃屎就有吃不完的屎,对于这种完全在挑战玩家容忍度的改动,不喷也真是神人了。

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我到现在都没搞懂这个改动到底有啥好处,你动它到底图啥?

又是教官彩蛋又是教官短片,先说结论:持悲观态度,人心已灭。就算以后再也不出任何运营事故,社区也会随时把10.5事件拿出来鞭尸,更别提社区的恶臭环境。各种10.5…

我不想评价,免得有人说我只会喷,自己看吧

以下是我在吧里看到并整理的,有遗漏的欢迎补充

《三角洲行动》里那个在地图里待了不知道多少年的瓦尔基里居然要上线了,而且描述还挺怪的。这次有内外城机制,内城资源肥但难撤离,外城资源差但好撤。策划想打破普通、机…



倒不是说《三角洲行动》会死,以后大概率还是能赖活着,可能还能活的不错,但成为新一个现象级游戏已经彻底不可能了。 原因很简单,菜一点的人这游戏也就工作台收菜赚钱,…
