俗雅无味
TA什么都没有写
把修罗场内的几次攻击当成一次看,其实和剑王的斩杀效果是一样的。修罗场内出保命也会被立即消耗,而且会把精灵的死亡效果直接清除,比如鹿的生命之树、剑王的剑魂,甚至闪巨被打死了自爆伤害会直接消失,而不是直接炸死对面。 即是1重不一定能拉死人,但是2重3重能活下来的屈指可数,关键是一回合能放好几个修罗场,这不比剑王斩杀牛逼?剑王1回合也就斩杀一个,超X1回合开3个都没压力。最后超X有死斗兜底,死斗完还有各种复活,剑王死了就真死了。 以后建议把修罗场改成斩杀效果,反正被拉进去保命动一下就没了,剑王斩你的话队友还能保你一下。 我依然认为X是游戏毒瘤,现在出限时肉辅都是考虑能活几重修罗场,输出考虑能否出死斗。死斗或者修罗场保命消耗问题不改,其他体系的单核永无出头之日。
还是一张限定卡,直接对标刘徽,强度方面值得好好研究一下。
7年了!《明日方舟》终于可以退出游戏了,老玩家等这一刻太久了!
秘境和小队模式非要手动打一次才能扫荡,这设定真的服了,这么多年一直没改,策划赶紧优化一下吧!
就只有我还得苦哈哈地再等一个版本,等着抽明音凛吗?
不是说不是全女制作组吗?关于《凡人修仙传》制作组的成员构成,大家一直有疑问,这里来聊聊实际情况,看看官方说法和玩家讨论到底是怎么说的。
《KARDS》德芬车卡组强度解析:英日直伤都是假轮椅,这种全员带冲锋的超展开比隔壁炉石火凤贼还要离谱,因为它能随时随地空场展开,反制手段只有占住前线。一旦你没占住前线,等对手费用起来后随时可能被斩杀。 有人问抢不到前线怎么办?事实上,德芬车的小车质量都是1-3,贴上3号车后变为2-4,纯靠单位交换抢线就足够了。只要不是那种特别大身材的怪(比如7277、9299)冲上来,基本都能抢回来。打控制卡组时,基本上都是我们在占线;如果真被对面大怪占了,那也没什么好说的,直接让给对面吧。而且还有交叉火力兜底,打快攻和中速卡组时清线能力也很不错。
《三角洲行动》策划到底在想啥?游戏火不就是因为玩得爽吗?以前就算打架打不过,最后跑刀摸出一张金卡红卡,检视一下至少能高兴一两天,就算蓝卡也值一格10万。现在倒好,进局内在衣服里转了半天,高兴得不行以为要出卡了,结果一看是张仿制卡!还有那个塞伊德专属黑卡,本来转半天必是东楼经理室,结果来个诈骗,纯纯扫兴迷惑玩家。怎么不学好,跟暗区学呢?出一堆小紫还闪光搁那诈骗大金。游戏不想火你就这么改,迟早让你改烂了哈!
正常游戏哪怕不开排位,匹配机制也基本能做到萌新对萌新,高手对高手,双方实力差距不会太悬殊。否则一边倒的碾压局,新人毫无游戏体验很快就会退游,而老手天天虐菜也学不到技术。 但《战争雷霆》就完全不同了!在这里,十几级的新手买个金币车,就能直接匹配到次顶级房、游戏时长上万小时的大佬同场竞技。 每局游戏里,至少有百分之七十的玩家是零人头、无脑前冲、开局白给的“炮灰”,他们开线的唯一指望就是被击毁后那点可怜的分数。得益于其“优秀”的分房和匹配机制,经常出现开局三分钟就被压家,或者一个高手屠全队的离谱情况。更离谱的是,战雷队列不限制出车,一个想正常玩的玩家,经常匹配到一堆“单车侠”当队友,或者队伍里根本没飞机。 点名批评某个系,一堆萌新天天被大佬拷打,开的车慢得像乌龟爬,炮塔转得比时针还慢,经常还没到交战区就被CAS(空中支援)送回家,胜率却“好”到发黑。我能顺利开线,全靠这群“好兄弟”给我送研发点:OF40卡个路口收9个人头都没人发现;地狱猫开局绕后,屁股后面一堆“聋子”队友;还有喜欢扎堆站,被一发2000磅炸弹送回车库六个的……这游戏的水平差距,绝对超出你的想象!
《QQ三国》合肥副本怎么打?发现一个很有趣的算法(仅供娱乐),分享给大家一起研究!这个算法或许能帮你优化打法,提升副本效率,虽然仅供娱乐参考,但说不定能带来新思路。
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