首先叠甲,我是远古玩家,后来退坑了,六门拘魂都玩过,不站任何队伍,现在回归后玩的特殊版本两个势力可以同时拥有 ,同时本次分析偏娱乐化,看着好玩就行。 首先来看兵器论要的描述,提升对兵器掌握能力,发挥出武器更大威力,人话举个例子就是这一个百分百的武器我能发挥百分之二百的威力呗。然后这就不得不看兵器论要的属性了。有了这个前提我们来看以下几点: 1.首先第一条30兵器威力没什么好说的,符合描述发挥武器威力。 2.第二点的命中是加的总命中10%,这和兵器有什么关系,不应该是加武器的属性吗。 3.第三条的招式连击解释起来更加牵强,武器威力和武学连击有什么关系? 所以说这个兵器论要的整体的加成就不符合描述。应该增加武器的属性才对,这就不得不提到萧佩吟这个随从,人家弹个琴和你的武器一共鸣,就能加到80%的属性,你自己玩武器玩的更6了怎么着也不能比那个共鸣差吧,而且吧既然是这个人对武器掌握能力增加,就应该不能局限于对基础词条的提升,附加的蓝词条,紫词条,红词条都是武器本身的一部分。所以呢我感觉兵器论要比较合理的且符合描述的属性应该是这样的: 每10点提升1%的武器属性,最大提升30%,当练至300级时武器大成,额外获得20%属性加成。这样才能称之为发挥出更大的武器威力。 举个例子: 100级完美淬炼的碎月重刃属性:1544攻击,1175命中,300内劲,10真元,20穿甲 那么兵器论要额外增加的属性就是:772攻击,587命中,150内劲,5真元,10穿甲。 (当然除此以外,武器自带的特殊效果也能提升至1.5倍,不如血魔老祖的那把刀变成1000速度提升1.5穿甲) 这才叫真正的兵器论要。 注:不要扯什么这明显比柳絮还离谱,我说的碎月重刃属性已经是完美到不能再完美的属性,前面开荒期哪里来的这么高属性 ,玩到最后也不一定有。






换一换 






























