《杀戮尖塔》崩坠六火怎么玩?全卡牌遗物评测攻略,新版本流派强度解析

2026-07-26 16:30:24
发布在杀戮尖塔
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导读

这是《杀戮尖塔》崩坠六火的攻略帖,含新版本新增/重做、封印等卡牌评测,专属遗物评测,新六火流派攻略等内容,以5分制评分,解析六火玩法与流派强度。

来了来了,终于来了,楼主上次对六火卡牌评测画的饼终于出来了! 顺带着这次新版本改动,让我们一起看看六火新增了哪些好东西吧。 满分5分,如果有新旧卡对比,楼主会把新卡放在前面,旧卡放在后面。本帖分为以下内容: 1、新增/重做卡牌评测。 2、新封印牌评测。 3、改动幅度较小的卡牌评测。 4、专属遗物评测。 5、新六火流派攻略。 6、总结

杀戮尖塔
9.2
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共13条评论
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枕边故事.

梦魇伪装/梦魇打击 (旧) (旧) 4分 | 敲后衍生牌防9/打10 旧版看似阴世牌实则就是普通的跨回合牌,没啥功能性,数值也仅仅是刚合模。 新版这俩兄弟也遭到了重做,目前算是非常好用的过渡,用途多多,可以单卡点火。衍生卡的保留特性使其获得了跨回合能力,跨回合点火、起防都是不错选择。没费打出去也有少量增益,同时还吃双倍力量、敏捷加成,数值方面也达标。前期过渡点火,后期自烧保启动,功能性拉满的过渡卡。 而测试版中,这俩兄弟数值方面是和衍生卡互换的,即衍生卡数值更低且没有保留词条,说实话强度也就一个及格分3分。正式版给衍生卡加保留词条可以说是非常优秀的改动,大大增加了这两张牌的抓位。lz给4分仅仅只是脑测。
2026-07-28 17:49:33
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幽雅 2分(较主观)| 敲后打18 属于是平衡下来的一张凑数牌,目前也没想好别的什么好改动方法。 看似1费打14非常超模,但代价还是挺高的,需要牺牲3个牌位,因此前期基本只能和“结末”一样最后一张打出(类似“生存者”的机制,有牌必须丢,没牌可以不丢)。一层阴世牌少还好说,但到了二层就开始迅速贬值以至于大部分时候和伤口差不多。 制作组大佬是觉得这张牌能把不想烧的阴世牌或者打不出去的封印牌丢掉防止消耗,但实际使用效果却恰恰相反。保封印自然是不错的功能,但前期短线战有的时候就是差阴世牌那点自烧数值,但你幽雅要打出去就得丢掉阴世牌,使用起来束手束脚。 lz个人觉得,如果前期抓了这张牌当过渡,那么后续就必须得迅速补上过牌浓度,不然会因为和阴世牌冲突而无法打出。 如果有大佬们开发出此牌的作用后续也可以来评论一下。lz认为它不是一张合格的过渡攻击牌,也是本次更新为数不多lz觉得设计的不好的牌。 小花絮:此牌最初版本为1费丢3(必须丢)打18,数值方面非常超模,但又非常吃过牌,和打交一个类型的。现在版本不是必须丢灵活了很多,但也基本意味着最后一张打出。
2026-07-27 14:41:07
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六边防护 评价:5分 | 敲后防9 旧版本身就是一张六火版蓝卡耸肩,过渡非常好用,自烧收益很高。 新版变成了防6的白卡后空翻,只能说更是神中神 ,就算没费打也是0费防6,目前属于可以无脑抓的牌,而且对于均卡组来说是抓的越多越好。和后面的某些能力(遁入暗影)配合起来,疯狂过牌的同时还能疯狂起甲,大幅加快启动速度,非常好用。 这张牌预计的改动方向是削弱,削弱格挡值或者过牌,当然同样会依据玩家数据决定。
2026-07-27 08:39:53
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当务之急 4分 | 敲后5力 就是之前的金卡迫在眉睫(英文名是一样的),除了稀有度降为蓝卡以外,打出还加了1点敏捷,敲后力量加1。阴世收益略有下降但总体算是大加强(旧版都不算阴世牌),用于过渡非常不错,敲位极高,敲完后2费5力1敏非常赚。属于一层boss对策卡,拿了基本保送一层boss。 但进入二层之后开始贬值,尤其是没拿到加费遗物的情况下,2费过于臃肿,不适合短线战斗,同样也不适合六火的点火机制。 小花絮:测试版很长一段时间此卡都是1费2/3力1敏,可以说是完爆“燃烧”了,作为物理输出流的核心上限牌,强度非常之高。前期拿到也是保送一层boss,后期还能当小循环/无限组件撑上限,妥妥的5分满分,但后续根据国外主创的意见还是改回2费了(理由是:“无限叠敏捷是危险的设计” ,lz都不知道怎么吐槽了),不过大大加强了力量数值。
2026-07-26 23:18:07
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幽灵护盾 3分 | 敲后9格挡 曾经的神,旧版可以无脑抓,抓的越多越好,大部分时候旧六火就是靠这张卡起防叠甲。 而新版本平衡了格挡和残影两个效果,现在打出去相当于防6的“残影”,自烧0费防6也是比较不错的收益,虽然比不上后空翻,但还是有一定抓位的,甚至可以当防御终端无限叠甲,但苦于稀有度很难遇到复数张,只能在小卡组里有发挥。
2026-07-26 19:03:30
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反骨 5分 | 敲后获得2费 神卡降临!之前总是苦于六火没有复用加费,现在,它来了!回退效果限制了前期的抓位,但在战力达标的前提下依然值得带一张战未来。旧版重返就是加费+抽牌,现在相当于把旧版重返拆成了两张牌,这张牌给了六火“无限”的可能,同时作为回退流派的卡牌也是有很多的配合,后期抓到“魔鬼之舞”或“遁入暗影”之后更是变成了无脑抓的抓位。 小花絮:此卡在测试阶段最早甚至是白卡加2/3费,过于超模,现在才砍成这样,但依然能打满分。
2026-07-28 23:38:16
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一、新增/重做卡牌评测(改动幅度较大的牌) 亡灵哀号 评价:2分 敲后打6x2 首先是一张旧卡重做,之前约等于0费消耗顺劈,现在相当于削弱,阴世收益砍半。之前测试版是打5X2数值非常优秀,算是必拿的优质过渡,现在只能说勉勉强强,甚至比不过另一张白卡aoe“纵火”。不过吃双倍力量并且能自烧还是比顺劈斩要强一些的。 此牌会依据玩家数据决定是否增强
2026-07-28 06:39:08
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黑夜之剑/黑夜之盾 (旧) (旧) 2分(较主观) | 敲后打18/防12,预见4 这俩兄弟也遭到了重做,重做前的旧卡是纯纯的超模数值卡,不予评价。 现版本变成了具有一定功能性的“过牌”卡,不过lz不太喜欢抓,作为2费过渡牌比较臃肿,对需要打出多张牌点火的六火来说很不友好,数值也比较低,前期也没那么多阴世牌配合。后期阴世流成型了也不太需要他们俩配合。如果减1费然后数值减半就很不错了(预见2/3)。 制作组大佬觉得这张牌算优质过渡,因此也可能是lz没有对这两张牌进行开发,抓取次数也不多,所以评分比较主观。还希望各位大佬们进一步开发这俩兄弟的作用
2026-07-27 22:27:41
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恶兆 3分 | 敲后保留 旧版恶兆非常抽象,牛马中的牛马,金卡之耻 “新版”其实是回调成更旧版的效果:替换鬼火。 基本上是点火流专属,其他流派不会考虑抓。替换鬼火的话一般都是把灼热火/碾压火换成高热火,加快成长速度并顺便起甲,还能防止卡攻击火,不过考虑到使用场景有限,因此也仅能评个及格分,非点火流派可以略过此牌。 小花絮:此牌刚重做的版本不能取消替换,而且必须换成其他的鬼火,导致有时短线战会卡手(停在高热火时),现版本新增了不替换选项防止卡手。
2026-07-26 22:09:43
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噬火 2分 敲后防12 很明显这是专门为回退流派设计的一张新防卡,之前测试版里有过1费防15的超模数值,正式版把基础格挡砍没了,不过依然是可以用的卡,但lz不建议抓这张当过渡,非常不稳定,回退对于六火前期来说算是比较大的负面,后面抓了相关回退能力配合才考虑抓。把它当0费回退牌而不是防卡用就行。
2026-07-26 17:36:37
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