《PlayStation》Japan Studio为何关闭?吉田修平回应原因,中小创意游戏难适应PS5时代3A战略

2026-07-27 12:40:56
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导读

在CEDEC会议上,吉田修平回应PlayStation的Japan Studio关闭原因:索尼进入PS5时代后转向3A级大作战略,Japan Studio专注的创意中小项目难以支撑主机销量增长的目标,其作品商业表现匹配不了业务预期,最终该工作室于2021年关停。

在近期举办的计算机娱乐开发者会议CEDEC上,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平首次公开回应了2021年Japan Studio关闭的原因。他指出,该工作室的关停源于其开发作品的体量与当时PlayStation整体战略方向存在偏差——彼时索尼已将资源重点转向能够切实带动主机销量的3A级大作,如《战神》与《神秘海域》系列,而Japan Studio长期专注的创意型中小规模项目难以支撑这一目标。 回顾过往,Japan Studio曾打造出《捉猴啦》、《汪达与巨像》、《死魂曲》、《乐克乐克》、《啪嗒砰》、《重力异想世界》以及《宇宙机器人》等一批以独特构思和艺术表达见长的作品,堪称PlayStation发展历程中最具实验精神与原创活力的团队之一。 但随着平台迭代与市场演进,这些风格鲜明、体量适中的作品,在商业表现上逐渐难以匹配索尼持续提升的业务预期。“他们持续提出大量新颖构想,但最终落地的游戏普遍规模有限。”吉田修平解释道,“这类AA级作品曾高度契合PS Vita平台的定位,然而进入PS4及后续PS5时代后,整个产业重心明显向AAA规格迁移,而纯粹依靠创意驱动的项目,在规模化开发与市场覆盖层面往往面临现实制约。” 尽管Japan Studio在PS Vita及PS VR平台上贡献了诸多富有想象力的作品,其实际销量仍远不及PlayStation旗下头部IP所带动的用户增长与硬件拉动效应。基于此,公司最终决定集中资源,优先保障高投入、高产出的3A项目布局。 “PlayStation作为品牌,需要依靠《战神》、《神秘海域》这样具有广泛号召力的作品来推动主机销售,因为市场真正需要的是具备强大吸引力与持久影响力的内容。”吉田修平表示,“对Japan Studio而言,在新一代主机平台上从零孵化全新IP并实现规模化落地,挑战确实非常巨大。” Japan Studio于2021年4月正式停止运营。部分成员转入新成立的ASOBI工作室,其余则分散至其他内部项目或选择离开公司。曾长期担任该工作室核心制作人的外山圭一郎,于2020年离职并创办Bokeh Game Studio,其主导开发的《野狗子》已于2024年正式发售。

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