《火影忍者手游》双人忍者怎么打?技能超标、无敌帧多,设计难点解析与应对攻略

2026-07-28 02:00:26
发布在火影忍者
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导读

玩家吐槽《火影忍者手游》双人忍者设计超标,存在技能多、派生技多、无敌帧多、大范围技能等问题,击杀一个还有第二个,还带强化加时,对战体验极差,同时质疑策划为上分洗地该设计。

《火影忍者手游》双人忍者怎么打?我就想问到底谁想打这种挠餐双人忍者,两个忍者技能多还有派生技,打死一个还有第二个,不仅强化还有加时,我连大招都不敢开,打一把累死人。全是超标设计,各种无敌帧和大范围技能。 我请问了到底设计好在哪,你们这些策划学长真的差不多得了。不就是自己玩要上分吗,至于给这种设计洗吗?

火影忍者
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评论

共14条评论
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光一样的少年

感觉蛞蝓那种也不咋滴,千代的恶心对手,蛞蝓的恶心自己
2026-07-30 06:04:28
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在细雨中呼喊青春

赛博鸣佐不好吗
2026-07-30 23:23:52
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夜陌露

自己打不过就是设计不好?单看双人忍者死一个换人这一点就是有利有弊的,一个被打残了,对面血比你多,对面就可以遛你,对面血比你少,你也可以赖着不换人,保持另一个的血量,拖时间到结束。自己劣势,可以扔掉一个换时间继续打,对面劣势,对面可以找机会杀一个打加时,这种纯是双向的,实战经常有的情况,喷顶多喷自带毅力重新博弈,现在动画走cd也是给双方扩大容错了。
2026-07-28 05:43:23
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月光易缠

明明做成金银角那种就挺好的,自带毅力打着多少有点恶心的
2026-07-28 02:02:48
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清幽如许

三打五怎么赢
2026-07-30 09:13:18
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似慵懒怪猫

确实阴间,还好我现在都不咋打决斗场了,每周连点器刷个周胜就完事了,现在决斗场就是,你赢了难受,输了更难受
2026-07-30 08:14:54
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冷眸里的傲

赛博鸣佐这种才对,强化技能就应该像死门凯那样放奥义主动使用
2026-07-29 21:50:29
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岁月有荣枯

好就好在免费送的
2026-07-29 15:38:13
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崛起

带上角都就是了,专杀双头忍者
2026-07-29 14:28:55
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等我变优秀

而且这种忍者也是嘉豪重灾区,各种抖动发表情笑哭摸头卡十秒,逆天完了
2026-07-29 06:13:49
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