《火影忍者手游》双人忍者怎么打?技能超标、无敌帧多,设计难点解析与应对攻略

2026-07-27 18:00:26
发布在火影忍者
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导读

玩家吐槽《火影忍者手游》双人忍者设计超标,存在技能多、派生技多、无敌帧多、大范围技能等问题,击杀一个还有第二个,还带强化加时,对战体验极差,同时质疑策划为上分洗地该设计。

《火影忍者手游》双人忍者怎么打?我就想问到底谁想打这种挠餐双人忍者,两个忍者技能多还有派生技,打死一个还有第二个,不仅强化还有加时,我连大招都不敢开,打一把累死人。全是超标设计,各种无敌帧和大范围技能。 我请问了到底设计好在哪,你们这些策划学长真的差不多得了。不就是自己玩要上分吗,至于给这种设计洗吗?

火影忍者
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评论

共10条评论
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夜陌露

自己打不过就是设计不好?单看双人忍者死一个换人这一点就是有利有弊的,一个被打残了,对面血比你多,对面就可以遛你,对面血比你少,你也可以赖着不换人,保持另一个的血量,拖时间到结束。自己劣势,可以扔掉一个换时间继续打,对面劣势,对面可以找机会杀一个打加时,这种纯是双向的,实战经常有的情况,喷顶多喷自带毅力重新博弈,现在动画走cd也是给双方扩大容错了。
2026-07-27 21:43:23
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冷眸里的傲

赛博鸣佐这种才对,强化技能就应该像死门凯那样放奥义主动使用
2026-07-29 13:50:29
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岁月有荣枯

好就好在免费送的
2026-07-29 07:38:13
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1

崛起

带上角都就是了,专杀双头忍者
2026-07-29 06:28:55
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2

等我变优秀

而且这种忍者也是嘉豪重灾区,各种抖动发表情笑哭摸头卡十秒,逆天完了
2026-07-28 22:13:49
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6

莓酒酱酱

自带毅力就是恶心人
2026-07-28 21:53:27
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1

倚栏清风

赛博鸣佐的残废机制刚出被骂成啥了,现在居然还有人招魂,还是太恨了
2026-07-28 05:19:12
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3

千千夙夜

双头忍者多一个夏日鼬就多一个亲爹
2026-07-27 23:07:21
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1

沉诗

目前是有点灾难 应该把两种中和一下,单人形态应该比双人弱,但不用弱太多至少奥义得有个
2026-07-27 18:52:44
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2

月光易缠

明明做成金银角那种就挺好的,自带毅力打着多少有点恶心的
2026-07-27 18:02:48
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