火影忍者手游首创双人双血条机制,为决斗场打开了全新格局。从已上线的鸣佐鸣自,到偷跑曝光的鸣樱、卡土等双人忍者,相比之前的单血条多人忍者,双血条忍者跳出了很多局限,既能体现角色之间的羁绊情谊,又能充分深挖机制特色和操作空间。从制作组角度来说不用愁没忍者做了,从玩家角度来说,大家也喜欢这种有情怀价值的东西。蛞蝓对火影忍者手游的贡献比其它策划要高得多,也没有辜负当初蛤蟆广的良苦用心。所以蛞蝓策划值得一句:坦坦荡荡见广哥,坦坦荡荡见自己。

点击查看大图






导读
这篇内容解析火影忍者手游的双人双血条机制,该机制为决斗场带来全新格局,既展现角色羁绊、拓展忍者操作空间,也兼具情怀价值,肯定蛞蝓策划对火影忍者手游的突出贡献。



功夫熊猫开创性地加入卷轴机制,让忍者玩法浑然天成;小杯子的控制通灵机制比夕阳花完善得多;死斩的断刀设计既简单又好玩,还突出了忍者特色;假斑首创神威空间机制,在谁…

我回忆了一下,他做的秽土转生再不斩美术不是还不错吗?资源多、效果也还行,鬼人化组合技真的帅。为啥后续的五影斑和晓创生迪达拉这么素啊?尤其是迪达拉,一个以粘土和爆…

今年无差别忍者是志乃,然后九喇嘛鸣人和忍战樱都有睡衣形态要出,改大招的那种,金水大招改成了和鸣人的连携技,技能也基本全改,还要出个卡卡西和带土双人忍者?还有个我…

虽然感觉有点扯,但魔方真有可能干得出来。连小樱鸣人这种二创CP都能出组合,带土跟小南在魔方心里的地位还用说吗?这俩要是出个双人忍者,感觉也不是没可能。

《火影忍者手游》双人忍者怎么打?我就想问到底谁想打这种挠餐双人忍者,两个忍者技能多还有派生技,打死一个还有第二个,不仅强化还有加时,我连大招都不敢开,打一把累死…

有消息了吗

真是越玩越喜欢!作为目前双人忍者里唯一以“合作”为核心玩法的忍者,技能和普攻的联动又多又好,可玩性超强。就算你操作再烂,还有超级卡替保底,更别提还有个超高伤害的…

《火影忍者手游》双人忍者怎么打?保底位带个毅力红狗你就打吧,6条命太恶心了!小鸣人要死了就来疯狂碰瓷,打也不是不打也不是,简直折磨人。强烈建议全改成赛博鸣佐那样…

发现三忍蛇是蛞蝓做的,心态直接崩了。数值拉胯,特效稀烂,最后忍者落得个一刀砍废、玩都玩不了的下场。 我不是心疼钱,木叶三忍这么经典的忍者已经有一个纲手被做烂了,…

如果这次忍法帖又是蛞蝓策划做的,那销量肯定稳了!致敬我们最敬重的忍者,特效最华丽、制作最用心的蛞蝓策划。 骗你的,其实我也是198五影班的受害者,早知道当初不买…
