《杀戮尖塔》x色乌龟是什么梗?防战、机器人、观者起甲能力对比与乌龟流打法起源

2026-07-27 20:30:21
发布在杀戮尖塔
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导读

本文围绕《杀戮尖塔》展开,探讨“x色乌龟”梗的由来,对比防战、机器人、观者的起甲能力,还提及乌龟流打法起源,同时搭配的四格漫画玩了观者卡牌“发泄+”和“内心宁静+”的梗。

记得塔一的时候的防战,机器人集中冰,甚至观者双心堡都有非常强的起甲能力,怎么好像以前没见过什么类似x色乌龟的说法,还是说我是小资历

杀戮尖塔
9.2
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评论

共8条评论
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纯与唇与蠢

根本上是环境的不同。 比如同样是二层开门弱怪池,塔1的三鸟和塔2三蟑螂完全不是一个水平的。塔1除了幽魂灵体,一般都不能立竿见影地止住战损,集中冰得启动半天,敢防就敢开门被打半血。 观者双心堡重点不在起甲,当你双心堡能起几十甲、稳定切换几次姿态的时候,已经够把三层boss摁地上锤了。真正被调侃的就只有鸡煲的集中冰,但当你有很多集中的时候,你的输出一般也不会低。 至于塔2,说真的目前五个角色至少三个是乌龟。猎人、创世砍之前的印牌储君、经典跨回合收益的骨妹都是,就剩鸡煲和战士两个更多靠运转赢的职业。
2026-07-29 15:54:54
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宿命

塔1攻杀才是主流,猎宝幻杀恐怖,战士烧完121,或者力量叠起飞两脚踢死,观者更不用说,鸡煲都能偏差推球劈死。集中冰主要是因其成型+启动后无脑程度(e键爬塔),天然适配鸡煲的ai而出名的。怎么启动你别说。 说回正题,x色乌龟完全是塔2的1.00版本猎人大削运转,刀牌数值体系还没成型时的,猎宝有融入暗影(格挡翻倍)残影(格挡跨回合)毒(上完毒直接龟)灵动(突破费格挡比)虚弱(防效率更高),在二代普遍红色格挡条的环境显得非常能防,再加上运转砍了,与之前的转转猎形成鲜明对比,一度是联机里防杀折磨队友的那个。因此也就落得个绿色乌龟了,此后的x色乌龟就此开始了。 之所以会用乌龟,是塔2的怪物高压回合多,数值高,逼得玩家多抓数值,少抓过牌,如果是防杀回合能拖的很长。哪怕是鸡煲,一代的集中冰也经常启动完敌人半血,而不会有这种打得犯困的乌龟体验。
2026-07-29 14:46:26
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朱唇点点醉

猎宝那张蛇咬乌龟玄武开始的,乌龟🐢是绿色的
2026-07-29 09:37:45
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吃到苦就是得到了甜

大概是杂技升蓝之后开始的,此时猎人运转基本算是彻底完蛋,虽然能转但终究比不了之前几个版本乃至一代猎人,自此猎人就必须猛找上限去打了,靠着灵动叠龟壳的绿色乌龟就是这时兴起的,这几个版本真就完全以防杀为主了
2026-07-29 09:26:16
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云起风鸣

防战有肚皮可以把防御转化成输出,鸡煲拿集中好歹是攻防兼备,观者更不用说了。靠纯龟来获胜在塔一还真不太常见,虽然我只知道有心脏以后的情况就是了。
2026-07-28 23:32:50
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甜味拾荒者

前几个版本猎人真是乌龟,一个角色是攻杀还是防杀多玩玩就明白了,战士一代爱用的肚皮其实在二代感觉用的都少多了,角色变化还是挺明显的。猎人也是一代偏攻杀二代几个改版之后彻底走上了龟的不归路
2026-07-28 22:03:52
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回忆的格子

只要是有点反差在里面的,塔一猎豹防御端其实一般般,很多时候就是靠运转出大量数值攻杀,防御就靠个幽魂顶着 塔二猎豹刚端上来的时候转来转去像个战神,随便运营一下就无限了,对防御端其实也没什么要求,这个时候大伙也就没发现猎豹神奇的起防能力 但在后续版本砍掉猎豹运转能力后就做不到快速攻杀了,现在猎豹的玩法更像是一代机器人,靠开大量能力启动然后产出大量数值取得胜利,而总所周知启动慢对你防御端的要求就会比较高,而巧妙的是猎豹廉价的敏捷属性,虚弱源以及寄托的稳定性能让她使劲往后拖回合,防御能力在五大角色里冠绝群雄,因此也就被戏称为绿皮乌龟 至于后续的x色乌龟说白了都是对猎豹拙劣的模仿罢了
2026-07-28 17:07:41
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山随风动

可能是因为颜色像吧,绿绿的(
2026-07-28 09:29:01
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