Games for Change(G4C)年度节日重大调整!从2027年起,奇数年份将移师新城市举办,首站定于美国亚利桑那州。此次与亚利桑那州立大学(ASU)深度合作,将为参与者提供游戏设计课程及全方位支持,并共同开展关于人工智能、游戏生态系统及游戏在职场学习中应用的前沿研究。偶数年份的节日则继续在纽约举办,且因参与人数持续增长,活动将恢复为三天日程,内容更丰富。 Games for Change(G4C)宣布其年度节日将在奇数年份移师新城市举办,首站定于2027年的亚利桑那州。 据GamesBeat报道,这家总部位于纽约的非营利组织已与亚利桑那州立大学(ASU)合作,明年活动将于10月11日至13日举行。 作为合作的一部分,ASU的Endless Games and Learning Lab将支持G4C参与者,并提供游戏设计课程的访问权限。 双方还将合作开展研究项目,探索人工智能、游戏生态系统以及游戏如何支持职场学习。 G4C节日在偶数年份将回归纽约举办。由于今年现场参与人数约达1000人,活动将恢复为三天日程。 Games for Change总裁Susanna Pollack表示:“将节日带到亚利桑那州立大学,是为了扩大空间,让更多创作者、开发者、教育者和研究人员参与其中。” ASU Endless Games and Learning Lab创始主任Mark Ollila补充道:“此次合作认可了微认证在构建灵活、有意义且面向未来的能力基础学习路径中的力量。我们的实验室专注于‘通过制作学习、通过游戏学习和通过学习赚钱’——不仅将游戏作为内容,更作为技能发展、探索和经济机会的机制。” 今年早些时候,G4C还与伦敦游戏节合作,举办了首届Games for Change伦敦峰会,于4月15日举行,旨在汇聚行业专业人士、教育者、政策制定者和创新者,探讨游戏如何激发积极的社会变革。 上周,G4C公布了今年的奖项得主,Compulsion Games的《South of Midnight》获得年度游戏和体验奖。 Hexecutable的《Consume Me》获得最佳叙事、最佳玩法和独立突破奖,而Thatgamecompany获得行业领导者奖。 此外,G4C发布了《培养优秀玩家》报告,为更好地支持游戏家庭提供路线图,基于“证据而非恐惧”来回应家长对游戏的担忧。 Games for Change通过拓展节日举办地和深化合作,推动游戏在教育与社会变革中的应用。未来几年,G4C将继续促进游戏产业的多元发展与创新。





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