烟雨江湖化血和笼斗哪个好?吸血与反伤机制深度解析!明明吸血和反伤是完全对应可以互相抵消的,一边借化血做文章吹化血无敌,一边又说笼斗垃圾没人带,然后故意用柳絮强行等价化血,然后笼斗比兵器,用这种不好量化的方式比较无非是想把水搅浑而已。 化血对应的本来就是笼斗,就拿输出每次攻击伤害1万,坦5万血40免来算。 都不带笼斗和化血,实际伤害6000,需要攻击50000/6000=8.33次攻击打完 带上化血加笼斗,伤害变成10500*57%=5985,需要攻击52500/5985=8.77次攻击。 化血对比笼斗,不仅吸的血完全被笼斗反伤抵消,提升的输出也覆盖不了笼斗带来的坦度提升,全方位被笼斗拉爆了。 再看“无敌”的兵器,接下来新出的枪法又能连击,兵器又“起飞”了。我来算下伤害,假如六门只能堆到90连击率,树洞靠兵器达成了100%连击。已知新枪法自带25%穿甲,棍子默认用溅伤棍不洗穿甲,三个附加位置打一个穿甲两个吸血,那么实际穿甲数值就是: 经脉15 碎片13.2 神力5 龙骨5 精进25 总计 63.2% ,六门 73.2% 按万攻万防算,每次普攻树洞伤害为10000²/13680=7309,六门普攻伤害为 10000²/12680=7886。 已知新枪法普攻二连的伤害倍率为60%,按10次普攻 8次大招,树洞10连击六门9连击,那么树洞的攻击倍率为8大招+10普攻+10*0.6连击 = 24,六门的攻击倍率为8+10+5.4=23.4。 那么最终伤害就是树洞 24*7309=175416 六门 23.4*7886 = 184532。 兵器再次被拉爆还是在新枪法特意照顾了下树洞给了连击的情况,下个版本连击又仓库吃灰树洞又要矮两头





换一换 






















