《杀戮尖塔》龙涎香为什么设计成塞愧疚?这个搭配其实很有道理。 首先,选择这个遗物开局,通常意味着第一层路线大概率有连续战斗,期望龙涎香能提供一次回复来弥补道中战损,保住性命。而愧疚诅咒也因为战斗次数多,能较快地被删除,逻辑上是自洽的。 其次,龙涎香提供的额外抽牌回合,大概也是为了弥补因塞入诅咒而可能导致的“鬼抽”问题,算是设计上的平衡。不过没怎么玩测试版,实际表现如何还有待观察。

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导读
本文解析《杀戮尖塔》里龙涎香搭配愧疚诅咒的设计逻辑:选该遗物开局适配第一层连续战斗,龙涎香可回血保生存,愧疚诅咒能因战斗多快速删除;额外抽牌回合还能平衡诅咒导致的鬼抽问题,设计自洽。



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