来个喜欢数据计算的讨论下 误区:之前一直总想着萧适配4棍?适配4同套路,但显然限制太大,至少拘魂难玩4棍 但如果我们只保证萧增伤自己和主角,共计2人受益呢?看下文估算,似乎依然不逊步 (目前萧一切就位!准备传丹药传修为,来个反驳我的,请阻止我!) 1. 如果是满淬炼拳,萧自己加成1300,已经超越400臂力步惊云的额外加成:(5-2.3)乘400,如果是刀,1600的攻击力更高,相当于20%左右的攻击加成,半个步惊云? 2. 加成主角拳1040攻左右,刀1280左右,一般主角输出攻击肯定较高,按15%攻计算?并且主角的攻伤转换率应该是遥遥领先随从的,很多套路攻击和伤害转换效率超过随从一倍也是常态(尤其刀剑套路,主1000攻带来的提升至少相当于随从2000攻),退一步讲实际效果应该不输萧本体的提升。 3. 这么算,萧加主的提升可以等价于,萧个人增伤30%?再加上共计2000+命中(几百命中是玄学,不重要,但上千了就不能忽视了),结论: 萧>=步惊云 4. 至于说萧的buff死了就消失问题,其他随从的天赋生效时间也是等于存活时间,萧也等于存活时间,没什么区别,反之如果死了依然有效那就逆天了。 5. 还有一个萧是局内增伤的论点,应该确实吃不到其他百分比加成,但只要基础数值够高,也不在乎那些百分比互乘吧!(况且除了擒龙、万道、哈拳这些,大部分武学似乎并不具备高百分比加攻buff) 6. 儒剑清buff没了 来几个反驳我的高材生,阻止我换雪为萧!

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