《鬼武者:剑之道》是卡普空旗下经典IP《鬼武者》系列的最新动作冒险大作,将于9月25日正式发售,登陆PC、PS5、Switch2及XSX平台。 近日,游戏制作人门胁章人接受了Game Informer的专访,详细阐述了本作的设计理念与核心目标。

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当被问及如何定义这款新作的成功时,门胁章人明确表示:“我们的核心目标是创造一种前所未有的剑术战斗体验,力求将本作打造成剑术动作游戏的巅峰之作。”

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他进一步解释道:“仅仅让系列老粉丝觉得游戏很酷是远远不够的。我们希望吸引尽可能多的新玩家来尝试和体验。因此,我们特别为不熟悉动作游戏的玩家设计了友好的入门途径,让他们也能轻松加入并享受游戏乐趣。为此,游戏引入了模块化的难度系统——提供了剧情模式和动作模式等主要选项,并且在这些模式内,玩家还可以进行更细致的个性化调整,比如调整敌人的攻击力或自身的防御力。 我们的初衷是让广大玩家都能享受到流畅的动作体验并顺利通关,因为确实有很多玩家因为游戏难度过高而中途放弃。”

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门胁章人总结道,如果《鬼武者:剑之道》能够成功吸引全球范围的大量新玩家接触动作游戏类型,并帮助他们轻松体验到游戏结局,那么这将被视为“整个系列的一次巨大成功”。





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