外媒 Radio Times 近日给《鬼武者:剑之道》打出满分评价,称自 FromSoftware《只狼:影逝二度》以来,还没有哪款游戏的战斗系统能像本作这样带来这样的震撼。 评测作者认为,许多开发商在打磨战斗时容易踩进同一个坑——总想着往里塞更多招式和系统,可机制越杂,手感未必越好,多数时候反而越打越钝。今年《红色沙漠》就是个现成例子:技能表铺得极宽,不少设计乍看惊艳,但实操里时不时就发沉,拖累整体节奏。 能把一整套繁复的动作逻辑拧到不卡手、还能在连招里保住流畅,真正做得到的团队屈指可数。该评测最终落点很干脆——《鬼武者:剑之道》自《只狼:影逝二度》之后重新把"招式厚度"与"操作顺滑"两端同时立住了,没有为了堆内容牺牲打击感。 评测同时感慨《鬼武者》系列长期被市场低估,而在2026年这波动作冒险密集对撞里,本作是目前表现最靠前的一档:战斗有冲击力、有门槛,得花时间练才啃得动;剧情、角色与异变京都的关卡空间则在外围把整体托了一层。文末带作者个人期许,称卡普空自己恐怕都没料到2026年能交出这种成色,盼这轮势头再撑几年。





换一换 


































