《星之旅》总监谈设计灵感:《只狼:影逝二度》是战斗系统重要参照

2026-09-02 14:01:06
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导读

动作角色扮演游戏《星之旅》已登陆Steam,总监Jixiang称《只狼:影逝二度》是本作战斗系统的重要参照,团队还参考了《尼尔:机械纪元》。本作战斗围绕招架展开,保留配装空间,目前收获数百条好评,团队正根据反馈调整难度曲线。

据Shazoo报道,动作角色扮演游戏《星之旅》总监Jixiang近日谈及本作的设计来源,称《只狼:影逝二度》是团队最重要的灵感之一。游戏已于上月在Steam低调上线。 战斗系统围绕招架和弹开攻击展开,因此上线后被玩家拿来与《尼尔:机械纪元》和《只狼:影逝二度》比较,目前已收到数百条非常好评的用户评价。 Jixiang在接受GamesRadar采访时表示,这两款作品都是团队开发期间的重要参照和学习对象,许多成员本身也是它们的玩家。团队将外界的相关比较视为一种荣誉,其中《只狼:影逝二度》对本作的影响尤其明显。 在Jixiang看来,《只狼:影逝二度》的战斗系统继承并重新发展了早期“魂”系列的设计思路,结构复杂且经过细致打磨。 不过,《星之旅》没有完全沿用《只狼》对挑战方式的严格限制,而是为角色配装保留了更多空间。游戏中的刺绣系统可以通过女主角的披风赋予能力,玩家遇到困难时能够调整配装,也可以先前往其他区域提升属性。 Jixiang认为,理想的难度应促使玩家多次尝试,同时提供清晰的解决办法。玩家既可以强化角色,也可以在反复挑战中掌握敌人的行动规律;游戏应当奖励操作水平的提升,但不该把极高的机械操作能力设为继续推进的必要条件。 他同时承认,《星之旅》目前尚未在难度和成长节奏之间取得理想平衡。团队上线后仍在收集反馈,并通过补丁调整难度曲线;如果无法充分确认设计是否合理,他更倾向于让角色成长后偏强一些。《星之旅》现已登陆Steam,支持PC平台。

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