科乐美游戏收入增长36.5%,第一季度利润创历史新高

2026-07-30 19:02:41
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科乐美公布2027财年第一季度财报,总营收同比增33.6%,归属于股东的利润增64.2%。其中游戏部门收入增36.5%,占总营收77%,新作与服务型游戏的表现是业绩增长核心,同时博彩、街机等部门也有增长,公司维持全年业绩指引不变。

科乐美公布了截至2026年6月30日三个月的创纪录第一季度财务业绩,其数字娱乐部门再次交出强劲表现,并持续推动公司整体增长。在2027财年第一季度,科乐美实现收入1295亿日元(约合53.64亿元人民币),同比增长33.6%。业务利润增长61.7%至447亿日元(约合18.52亿元人民币),营业利润增长63.3%至453亿日元(约合18.77亿元人民币)。归属于股东的利润达到326亿日元(约合13.50亿元人民币),较去年同期增长64.2%。科乐美表示,创纪录的业绩"主要得益于数字娱乐业务中关键作品的持续强劲表现。"

科乐美的游戏部门在本季度实现收入1000.83亿日元(约合41.45亿元人民币),同比增长36.5%。业务利润增长57.4%至438.70亿日元(约合18.17亿元人民币)。该部门约占科乐美总收入的77%以及部门总业务利润的约98%,凸显了公司游戏业务日益增长的重要性。科乐美将这一表现归功于新作发布与旗下服务型游戏持续运营的结合。该公司推出了庆祝系列成功模式30周年的《实况力量职业棒球2026-2027》,同时还发布了Switch 2平台的《eFootball开球!》。

在其服务型游戏中,科乐美指出,《eFootball》全球下载量现已突破10亿次。该公司还提到了庆祝手游版九周年的足球主题活动。此外,《eBaseball: MLB PRO SPIRIT》全球下载量超过500万次,并举办了一场限时活动,由封面球星大谷翔平挑选的美国职棒大联盟球员参战。《职业棒球之魂A》和《实况力量职业棒球》也受益于与热门动漫作品的联动。 科乐美通过推出与《游戏王 卡牌游戏 THE CHRONICLES》相关的新集换式卡牌产品,持续拓展《游戏王》系列,同时还支持了多项电竞赛事,包括eJ.League eFootball 2026赛季总决赛、WBSC eBaseball Series 2026以及游戏王世界锦标赛2026预选赛。

在游戏之外,科乐美的博彩与系统部门实现收入123.88亿日元(约合5.13亿元人民币),同比增长64.9%,以8.27亿日元(约合3424万元人民币)的业务利润重返盈利。增长由Solstice老虎机、炸弹人赌场内容、SYNKROS赌场管理系统以及在北美和澳大利亚的业务扩张所驱动。街机游戏部门实现收入43.12亿日元(约合1.79亿元人民币),增长8.3%,业务利润增长58.9%至9.29亿日元(约合3847万元人民币)。主要产品包括《鬼灭之刃:日轮刀战斗斩击》、《跳舞革命STOMP》和《流行音乐High Cheers!!》。体育部门贡献收入127.12亿日元(约合5.27亿元人民币),较上年增长5.2%。

科乐美维持其2027财年全年指引不变,预计收入5050亿日元(约合209.26亿元人民币)、业务利润1500亿日元(约合62.16亿元人民币)、营业利润1430亿日元(约合59.25亿元人民币)、归属于股东的净利润1010亿日元(约合41.84亿元人民币)。该公司还重申了即将推出的作品阵容,包括《合金装备:大师合集 Vol.2》、《寂静岭:小镇陷落》、《eBaseball: PRO SPIRIT 2026》以及作为系列40周年庆典一部分的《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》。

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