首先,强弱是主观定义的。你或许会认为詹姆斯比乔丹更强,因为他老当益壮,且随多支球队赢得过冠军。然而,重点不在于你的价值判断,而在于事实判断是否准确。许多人用“时空乱杀”一词来证明人强鬼弱,但数据(比分)并不支持这一观点。目前,在朝歌遗迹与寂静村中,幽灵比分往往领先。考虑到幽灵必须消灭所有佣兵才能得分,这意味着在大多数回合中,人类甚至未能将比赛拖赢,而是被彻底消灭。因此,很难称之为“时空乱杀”。其次,我将解释为什么人类并不像想象中那么强。 1. 目前,破点比之前的版本更简单,这意味着人类几乎不可能不被打出猎手。25年甚至24年经常出现鬼被压一整场。 2. 并非所有蓝箱都能转化为状态良好的终极时空。注意这里的关键词:所有蓝箱、状态良好、终极时空。多数鼓吹“以人之强胜鬼之弱”的愚者都预先假定,所有“蓝箱”都会变成状态良好的终极时空。然而,这一假设依赖于诸多预设,而这些预设并未得到数据的验证。具体而言,这些预设包括: 每个蓝箱都被吃:当前版本普遍每回合可产出6名大猎手。在9名佣兵中,部分的选择保持不变,部分在变身小黄人时死亡,还有些没携带金盾天赋带箱去世。仅在这一波中,就有2至3个小黄人被击败。也就是说,最多只有6至7人能认领蓝箱,理论性计算与统计的数据可以互相印证。相比之下,终结者现在平均每回合有10个,在数量上占据优势。这恰恰是因为终结者吃红箱的难度远低于佣兵吃蓝箱,且该版本还有双重补给、感染进化、大红任务、蓝莓任务、毒蝰制造红箱等多重手段生产额外的终结者。而这些额外手段又反过来留下红箱、黑箱给其他小鬼吃。 每个变身为大猎手的小黄人都变身为时空:这又是一个虚假的命题。并非所有玩家都喜欢以灭队为游戏目的,更不可能只喜欢用时空灭队。蓝老头、救赎、剑客依旧有一群死忠粉玩家喜欢变,这是游戏环境层面的事实,几乎无可辩驳。哪吒当前版本持有双倍分,从刷分的角度看,哪吒也比时空强得多。所以,6-7个终极英雄,其中一般只有3-4个时空。 所有时空都能变成终极时空:又是一个未经证实的看法。事实上,虽然击杀一个幽灵就能升级为终极时空,但这一条件如果要连续让3-4个时空达成并非容易。举个例子,时空在绝境吃到蓝箱落2楼,她往往还需要用一次技能落到二楼,然后寻找机会才能升级。很多时空往往都过于心急,死在进化的路上。 所有终极时空都是满状态起步:实际上时空一旦血线低于5000,就会变得苟且和猥琐,终极时空如果不近身攻击,只靠冲刺,根本没法击杀终结者,只能硬拖。很多时空正是因为心急,所以宁可顶着终结者火力也要去进化,而这样做的后果是,你的终极时空状态不满。这一条理论与第三条,即未必所有人都会变时空遥相呼应。因为小黄人如果处在难以变身时空击杀幽灵进化的情况,更合理的做法是选择圣拳。圣拳4000盾是大范围AOE,且可以反打一波终结者,做到击杀一个幽灵相对容易,给的回报也相对可观,毕竟终极圣拳也不弱。因此在这种情况下,放弃时空不仅不是错误,而且是明智之举,是非常合理的做法。 总结:预设!预设!预设!诸多鼓吹人强鬼弱的玩家完全没有去思考游戏到底是怎么运作的,也不会去统计数据。我认为人鬼这版本是均衡,而非人强鬼弱。这里的均衡包含价值判断:我认为鬼的比分在朝歌46-37开,寂静村37-28开,幽灵的比分要略站上风,才能算均衡。





换一换 





































