忆倾城

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忆倾城
2026-09-02 13:28:32 · 发布在 「命运-冠位指定」
《命运冠位指定》萌新绿方块不够?这技能礼装搭配让人绷不住

我知道萌新没那么多绿方块,可你这技能和礼装搭配,我看了真的有点绷不住啊。

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2026-09-02 13:00:34 · 发布在 「交友生活论坛」
《明日方舟》籽岷和教父都是香蕉厨?B站天天刷到发癫视频

点开B站主页,天天刷到教父对着香蕉姐发癫的视频,忍不住想问一句

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2026-09-02 11:29:33 · 发布在 「交友生活论坛」
《三国志战略版》黑心号贩子曝光,直接导猫上的号,真是个人才!

直接导猫上的号,真是个人才。

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2026-09-02 10:40:36 · 发布在 「明日方舟」
《明日方舟》炮打鹰角网络!星熊皮肤敷衍至极,21石头不值

你是怎么敢把敷衍程度这么高、质量这么低的皮肤挂商店卖21石头的? 通过对比可以得出一个结论:星熊皮肤就是一坨,各方面都被原皮完爆的大份。 这个拿薙刀的姿势,像不像JT8-3的挡二兵?😇 作为对比,我强烈建议每个人去PRTS看同样拿薙刀的嵯峨及皮肤在0.1倍速下的每一个攻击动作,再来看看我们星熊皮肤三技能挥刀是多么软绵绵。 而星熊原皮不仅有背后的动态般若屏风,还加了体现速度与灵活动作衔接的残影。皮肤却只有一个孤零零的鸟居和一个放不开架子挥刀的熊sir。 什么时候鹰角的皮肤变成了要么立绘不行、要么小人不行的情况了? 特别是初雪、星熊这种常用干员,你皮肤做这么差,该不该被批? 我就这句话:星熊皮肤攻击时的流畅度不如深池护卫队五连击,不信自己去看。 小人做得连敌方单位都不如的东西。

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2026-07-31 10:30:16 · 发布在 「穿越火线:枪战王者」
顶级幽灵玩家讲解为什么人强鬼弱是虚假的

首先,强弱是主观定义的。你或许会认为詹姆斯比乔丹更强,因为他老当益壮,且随多支球队赢得过冠军。然而,重点不在于你的价值判断,而在于事实判断是否准确。许多人用“时空乱杀”一词来证明人强鬼弱,但数据(比分)并不支持这一观点。目前,在朝歌遗迹与寂静村中,幽灵比分往往领先。考虑到幽灵必须消灭所有佣兵才能得分,这意味着在大多数回合中,人类甚至未能将比赛拖赢,而是被彻底消灭。因此,很难称之为“时空乱杀”。其次,我将解释为什么人类并不像想象中那么强。 1. 目前,破点比之前的版本更简单,这意味着人类几乎不可能不被打出猎手。25年甚至24年经常出现鬼被压一整场。 2. 并非所有蓝箱都能转化为状态良好的终极时空。注意这里的关键词:所有蓝箱、状态良好、终极时空。多数鼓吹“以人之强胜鬼之弱”的愚者都预先假定,所有“蓝箱”都会变成状态良好的终极时空。然而,这一假设依赖于诸多预设,而这些预设并未得到数据的验证。具体而言,这些预设包括: 每个蓝箱都被吃:当前版本普遍每回合可产出6名大猎手。在9名佣兵中,部分的选择保持不变,部分在变身小黄人时死亡,还有些没携带金盾天赋带箱去世。仅在这一波中,就有2至3个小黄人被击败。也就是说,最多只有6至7人能认领蓝箱,理论性计算与统计的数据可以互相印证。相比之下,终结者现在平均每回合有10个,在数量上占据优势。这恰恰是因为终结者吃红箱的难度远低于佣兵吃蓝箱,且该版本还有双重补给、感染进化、大红任务、蓝莓任务、毒蝰制造红箱等多重手段生产额外的终结者。而这些额外手段又反过来留下红箱、黑箱给其他小鬼吃。 每个变身为大猎手的小黄人都变身为时空:这又是一个虚假的命题。并非所有玩家都喜欢以灭队为游戏目的,更不可能只喜欢用时空灭队。蓝老头、救赎、剑客依旧有一群死忠粉玩家喜欢变,这是游戏环境层面的事实,几乎无可辩驳。哪吒当前版本持有双倍分,从刷分的角度看,哪吒也比时空强得多。所以,6-7个终极英雄,其中一般只有3-4个时空。 所有时空都能变成终极时空:又是一个未经证实的看法。事实上,虽然击杀一个幽灵就能升级为终极时空,但这一条件如果要连续让3-4个时空达成并非容易。举个例子,时空在绝境吃到蓝箱落2楼,她往往还需要用一次技能落到二楼,然后寻找机会才能升级。很多时空往往都过于心急,死在进化的路上。 所有终极时空都是满状态起步:实际上时空一旦血线低于5000,就会变得苟且和猥琐,终极时空如果不近身攻击,只靠冲刺,根本没法击杀终结者,只能硬拖。很多时空正是因为心急,所以宁可顶着终结者火力也要去进化,而这样做的后果是,你的终极时空状态不满。这一条理论与第三条,即未必所有人都会变时空遥相呼应。因为小黄人如果处在难以变身时空击杀幽灵进化的情况,更合理的做法是选择圣拳。圣拳4000盾是大范围AOE,且可以反打一波终结者,做到击杀一个幽灵相对容易,给的回报也相对可观,毕竟终极圣拳也不弱。因此在这种情况下,放弃时空不仅不是错误,而且是明智之举,是非常合理的做法。 总结:预设!预设!预设!诸多鼓吹人强鬼弱的玩家完全没有去思考游戏到底是怎么运作的,也不会去统计数据。我认为人鬼这版本是均衡,而非人强鬼弱。这里的均衡包含价值判断:我认为鬼的比分在朝歌46-37开,寂静村37-28开,幽灵的比分要略站上风,才能算均衡。

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2026-07-28 06:00:32 · 发布在 「炉石传说」
《炉石传说》纳克萨玛斯怎么玩?首个扩展包生物卡牌重构思路与卡组构筑攻略

《炉石传说》经典扩展包“纳克萨玛斯的诅咒”生物卡牌如何重构?让我们重新打开炉石的第一个扩展包,深入分析并重构里面的生物卡牌设计思路,探讨如何让这些经典随从在当今环境中焕发新生,为你的卡组构筑带来全新灵感!

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2026-07-27 18:00:25 · 发布在 「异环」
《异环》真红是龙还是区?0+1真红强度解析与角色定位评价

《异环》0+1真红是龙还是区?现在真红卡池也结束了,角色也不会再有什么调整了,想问问大家对这个角色的最终定位和强度评价。

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2026-06-22 08:30:20 · 发布在 「石器时代:觉醒」
《石器时代觉醒》最新意见稿影响分析:点卡月卡、宠物抓捕、转生系统改动解读

最新游戏意见稿会对《石器时代觉醒》产生什么影响?比如:1. 全玩家不再氪金,但需要充点卡或月卡。 2. 宠物可能没有洗练模式了,全靠野外抓捕。 3. 首次充值取消或额度下降,宠物获取反而变得更随机。 4. 宠物转生系统回归经典,成长更高,MM更好,转出极品宠物的概率提升。 这样一来,游戏策划就需要重新设计游戏的可玩性。玩家虽然不氪金了,但充月卡也不是不能接受,这真正考验一个游戏的持续性和可玩性了。

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2026-06-20 19:00:15 · 发布在 「战争雷霆」
《战争雷霆》Z10ME全向红外抗干扰被砍了吗?实测直升机13.0版本红外弹防御机制解析

心血来潮回归《战争雷霆》13.0玩玩直升机,结果几次被红外弹打下来,最离谱的是SLM那个导弹一发射就全程锁定状态,我确定机体没坏电子设备啊! Z10ME的全向红外抗干扰真的没被削弱吗?求大佬解答!