从这次版本调整主观浅谈一下新ZZZ这几年的设计思路

2026-08-11 15:30:16
发布在黎明杀机
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导读

18年入坑的《黎明杀机》老玩家,结合版本调整浅谈游戏设计思路变化:从血点匹配机制提升匹配速度,到为吸引新手增强人类速修打破平衡,再到气场、技能、移速、地图等多方面调整,认为制作组过度商业化,背离非对称躲猫猫恐怖游戏初衷,恐致游戏走向衰亡。

作为一个18年入坑的佛系玩家,明显感觉到Behaviour Interactive现在的DBD团队应该是进行了较大的人事变动,因为整个游戏的运营思路核心发生了很大的调整,且一切向钱看的商业化运作,充斥着游戏,有利有弊。 1、血点奖励匹配策略。 时间应该是从当时血点奖励匹配机制开始,这个机制调动了玩家为获取奖励血点,加速匹配成功,减少大厅等待时间是有帮助的,的确,现在无论人屠,匹配的速度,很多老玩家应该是深有体会的快不少。 2、速修赚钱思路导致打破游戏平衡。 2-1,非对称游戏,1V多,屠夫的内心是孤独的,只有靠绝对武力的压迫,才能打破人数的不对等。但为了赚钱,制作组发现,大多数新手愿意先尝试结伴玩人。但是经常又恐怖,又赢不了,与其说上手难度差,不如说出门难,对于新手而言,拉动那个大门的把手,总是遥不可及的期待,没有继续深入研究,就开始退坑。所以制作组开始大刀阔斧的从机制上彻底增强人类——速修。 一个是直接提速,另一个是削弱屠夫的控机技能,电机是噌噌亮。因为制作组明白,新玩家直接体验屠夫,无论机制调整与否,也都是被羞辱的。老玩家们已经入坑,投入了时间精力金钱,不容易退坑,所以屠皇依旧能杀,中间段的大多数屠夫玩家怨言最多,各种喷,但制作组就是看不见,但新玩家体验玩人是开心了,结果是什么?制作组收获了大批从人类向入坑的玩家。。。。这个游戏太好玩了,虐屠夫好玩,门能开了,我能出去了,太好了,而且这个体验是屠夫入坑向的4倍。。。因为人类是4个玩家,所以概率更高。 2-2,人类HUB显示机制=变相开黑。 其实这个游戏设计之初,是一个恐怖躲猫猫游戏,人类虽然是4个,但是设想是单排体验,老玩家都知道,以前状态栏只有健康状态、追逐状态、上钩状态、血祭品、死亡,这些基础。如果不开黑,人类单排情况下,是需要通过经验或特定技能来决定行动方向的。比如,这个人上钩了,有没有人去救?如果没有同族,或其他气场技能加持,不开黑的状态下,多数新手不敢去救,害怕屠夫守尸,直接一挂进二阶段的情况实在太多太多。。。。所以那个时代,同族是热门技能,至少我上钩,告诉所有新老玩家:“老铁,快都别修了,稍微来一个人行不?” 但新的HUB机制,状态显示丰富,谁在干嘛看的清清楚楚,这4个逃生者进去都自带了恶灵祝福通信系统?好家伙,以前屠夫还能从心理博弈的角度,赌一把对方没开黑,现在倒好,官方直接给你们开了。以前老人皇单排,玩的全场意识都是靠经验,现在,新人上手,读懂这套系统,经验值瞬间爆炸,老玩家的全局经验优势瞬间就不用聊了。详细的可以参考B站这个视频(教你开个官方碧脸挂 弄明白它 距离离枯和Himte这种人皇就只差溜鬼了)解释的很详细。新人可以看下,快速提升全局观。 3、打破躲猫猫思路的气场平衡和技能调整。老玩家是否记得 以前的气场技能,屠夫爱不释手的就是BBQ,无论在教育新玩家,代肝血点,老玩家都会中肯的说:这游戏入坑,先买巴布,BBQ要有。。。。代打,你买巴布没有,有巴布可以便宜一点。。。因为即可以看气场,又可以赚翻倍血点。。。神技。。。。这个技能让高机动性和高击杀效率的屠夫成为宝贝。而人类当时,都默认屠夫BBQ,老玩家都会提醒新手,有人倒地先进柜。。。。。等上钩光辉结束在出去。。。。我以前就是这么教人的,哈哈哈哈。而人皇如何体现自己是人皇?带魂牵。所以,当年屠夫需要了解气场,除了极少的统一技能,只能靠个别屠夫的红配件,可见气场暴露是非常容易打破游戏底层逻辑的东西。底层设计思路,找和躲是恐怖游戏精髓。 但在金钱面前,什么都可以妥协,制作组在屠夫吐槽速修打破平衡以后,就开启了推倒一切的模式,用打破气场平衡,BBQ?什么垃圾?开局以前靠赌,老屠靠经验,新屠靠腐烂干预筛除3台。现在,开局一个透。。。。踢机一个透。。。救人下钩还能透。。。。开个柜子透。。。。同时我记得削弱了咬根。。。。不用躲了,躲不了。。。所以这个时候其实才是迎来了护士和凛妹的高光时刻,虽然以前就很强,但是护士没有个千把小时的技术,别跟我扯幻神,找人你都找不到,何况要孕吐。。。以前护士长要看一飞稳不稳。。。现在。。。。透到你就是护士长,一飞砍不到,不是空气墙,就是纯萌新,几十小时都是老护士了。。。。艹。。。。所以护士被搞的名声很不好。。。其实个人觉得究其根本是制作组的打破平衡的功劳。凛妹就更不用说了,咬根没了,还用开挂?砍一刀就是听天由命。 再反转,人类受不了了,结果扭曲成了神技,以前是人皇带魂牵,现在是人皇不带扭曲。好了好了,作罢,这下先把咬根给你恢复成疲劳技,把扭曲再次削弱,又是一场屠夫拼命上气场技能的时代来临,咬根也不重要了,因为气场还是能透出你大概位置,躲猫猫已经不重要,不再是游戏核心。那出来博弈追逐吧?别扯了,那新人不都是白送? 4、所谓追逐博弈,新制作组上来就削了DH。这个在极限情况下用来和屠夫做为操作博弈的技能,防刀,抢板抢窗,心理博弈,护士凛妹一刀斩疫苗。。。。说没就没。。。。然后给你个受伤加3%移速的为生而生,有病吧。。。。削弱一个经验累积才能用好的神技,给一个新手都能无敌追的开挂技?我NM。这平衡性,是为了卖那个奇点DLC吧? 果然,这个技能没多久就削了,但是DH却再也回不去,实际上DH是对人皇玩家的 一个很重大的打击,也是这个技能再次扩大了护士。。。凛妹的幻神地位。。。现身直接给刀,至少第一挂肯定没有DH。。。白送。而为生而生变成什么,变成了直接削弱军团那些带刺伤攻击的屠夫。。。有人可能会说了,DH配为生,或者小电话配为生,不好?我问:两个不确定的技能,你干嘛不带点能确定能用的?其实变相就是废了。现在有多少人还愿意带DH? 5、移速平衡。 以前能提高杀手 移速的技能,结尾的一刀斩,蜘蛛,都是极端或特定的情况。。。擦刀变相提速也是走地屠夫的最爱。。。然后就是小丑的强制减速能力(其实小丑搞减速,当年已经很让人吐槽,但好歹不泛滥)本来挺好。现在加速的技能就很多。特别是垃圾白骨女。要追逐博弈,首先就不要随意调整速率,这TM都完全和博弈没关系了,为什么小丑难溜,就是能减速,现在能创造加速的屠夫和技能有多少?这白骨女,封上下楼,封机,侦测,减速,加速,隐匿恐惧,自带刺伤,还是个4.6。。。。轻松憋尿守个3连。。。我请问,是谁TM发明的这个打破一切走地博弈平衡的屠夫?就应该把这个角色的设计者开除,不过自从有了白骨女,护士和凛妹的骂声略微转移过去了。 别怀疑,就问你们自己,玩人开局发现是白骨女,你内心第一句话是什么?别骗自己!说实话。 6、新杀手看到的制作组价值观。钱是第一位的,现在发布DLC速度越来越快,但其实新屠夫和新技能越来越没有特点。屠夫设计的更复杂,博弈不靠实力,靠能力,从奇点开始,后面的屠夫要么联动收费,就胡乱设计。设计出来没人玩,有什么意思?说白了,就是套上联动割一波韭菜,谁管你好用不好用。爱用不用。恶魔城更是还歧视上了国服?为避免steam的家庭共享,直接绕开steam规则,直接要暗金购买?歧视是会被反噬的。聪明的国人,没有什么是淘宝咸鱼解决不了的问题,不但管不住,反而自己给自己一巴掌,有本事全球用暗金呗?别给我说这不是歧视! 7、地图地形的更新和BUG。以前的地图,差不多是更新地图,但地形基本没问题。但现在感觉地形也是在随机。这个问题就大了,博弈,和人屠来说,都有运气成分,别说我瞎猜,很多底层BUG就来源于随机地形的调整。你们见过小学楼道上突然出现的大障碍吗?白房门口的大石头?电机自动三连,甚至四连? 而且现在地图大幅度的缩小,还用守三连?不TM都是三连? 躲?找?偷?防?博弈?人皇?屠皇?不,现在这个游戏已经从最初的非对称躲猫猫恐怖生存游戏向动作游戏在转变。也就是生化危机从解密恐怖向无脑射击转型一样。角色皮肤华丽,活动频繁,联动多多,屠夫出一个废一个。以前靠好技能卖DLC,麻烦,现在技能随便赛,不用过大脑,有流量IP就行。妖巫飞的底裤都看得见,狼设计的像个狗一样,又没什么特色,还不能倒车,变个狗干嘛?可以这么说,从奇点开始,新DLC就开始以吞金为核心了。但发现没有,热度一散,场上经常见的,还是那些经典屠夫。。。。 现在我越来越觉得这个游戏已经背离了原来的初衷,可能是时代变了,新的玩家和老玩家对这个游戏的认知已经出现了代沟,所以我这里说的,不一定所有人都能认同,但我相信老玩家一定能找到和我一样的同感。时代变了,也许,差不多,我也该退坑了,这个游戏已经越来越让我失望,不停的打破经典的平衡,没有整体游戏构架思路和核心,这个游戏终究会和其他游戏同质化,成为无脑动作游戏,炫酷游戏,氪金游戏。搞不好以后会有技能租赁模式。。。。。反正一切向钱看就对了。。。。发展到这个阶段,估计活跃玩家,也就是鱼塘里的鱼已经够数量了,准备放水收割了吧? 感谢能看完我胡说八道吐槽的朋友们,作为老玩家,现在的我,实际真的怀念以前,紧张,刺激,除了基本功,还要斗智斗勇,群里聊战略战术,现在都不重要了,同质化以后,可能会赚的多一些,但是和你同质的其他游戏,为什么非得玩这个游戏?从长远来看,我感觉这个游戏可能要走向衰亡了。所以,半退了,或者,以后纯单边单排算了。懒得研究了,没意义,研究好什么,可能很快就调整了,随意打吧,结果也不重要了,什么都不重要,什么皇都不存在了,只有ZZZ是真皇,是恶灵,是老大,再白痴,也是老大。。。但,我有不玩的权利。这次改动,将再次掀起屠夫气场技能泛滥的状况,人类失利,下一次改动又会去改屠夫的气场技能,就不过脑先干呗,把玩家都干跑。 以上均为本人实际游玩浅谈,代表个人观点,吐槽发泄为主,勿喷勿喷。。。。。也怕了

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