《漫威金刚狼》预览泄露:动作扎实、非线性开放世界

2026-08-13 17:02:44
发布在PC&主机
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导读

《漫威金刚狼》提前泄露的预览显示,这款Insomniac开发的动作游戏动作扎实,过场与战斗衔接流畅,战斗机制融入金刚狼的特质,但它是偏线性关卡推进,存在战斗局限、故事平庸的问题,媒体预测其表现不错,但难进Insomniac巅峰作行列。

在《漫威金刚狼》定于9月15日登陆PS5前夕,一份本应在8月13日解禁的预览稿因Eurogamer提前上线而被Reddit用户抓包泄露。该预览对这款Insomni客第一方动作游戏给出了"相当扎实的动作游戏"定位,但同时指出战斗局限与故事平庸可能拉低部分玩家的心理预期。

泄露预览描述,《漫威金刚狼》从开场即把动作优先级拉满,过场动画平滑切入洛根第三人称视角后立即衔接战斗。与Insomniac过去的《蜘蛛侠》系列不同,本作并非开放世界,而是偏线性的关卡推进。这种设计对偏好直线爽快的玩家友好,但也意味着"对抗敌人的方式减少"。洛根的直接战斗风格可快速清掉小股敌人,但被包围时玩家容易陷入被动。

由于缺乏探索维度,叙事上的平庸更难被玩法厚度掩盖——情节与对话被评价为"可预测",主角追查过去秘密的动机沿用系列套路,角色塑造前期存疑,有望在后期改善。

该媒体预测发售后的正式评测"会让索尼满意",作品"会表现得不错",但大概率排不进Insomniac自身巅峰作行列(如《蜘蛛侠》初代或《瑞奇与叮当》重制)。

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