感觉整个技能组就不是很适合杰哥,不够贴合人设。相对于之前的异格或者普通干员,这回予愿的技能组的感觉尤为明显(上一个可能有一点点这种感觉的是终末地的卡缪,看上去更像是主C的人设)。 主要问题应该就是巡空者这个分支选的不对。首先是伤害类型,低星都是打物伤的那第一个六星也几乎确定是物伤的了,杰哥是巡空者本身就与设定不符了,武器没换还是法杖而且也是常规用法(特米米算是非常规)你凭啥打物伤呢?虽然有一个一天赋以及二技能是法伤,但是毕竟核心的3.0数值还是物伤。 还有就是并没有说明杰哥变的能扛了,你的近卫身板和高额对空庇护哪来的呢?(这个问题相比别的比较常见比如初雪,这里就不说太多了) 以及剧情里明确写出有能让队友也起飞的能力,为什么实战做不到了呢?这个点我的分析是方舟短期内不打算做让所有友方(起码干员)都能够起飞的机制,得给每个干员多一种形态可能确实工程量太大而且机制过于复杂,倒是可以理解。 感觉这次设计杰哥时想的是借着杰哥的人气设计成对标望的主C让大家狠狠抽爆狠狠赚钱,从而忽略了杰哥的设定。应该先出一个能起飞的辅助分支,然后让杰哥当这个分支的六星。没有必要为了一个现在所需的3.0物C来让杰哥做这个“人设崩塌”的活,与其这样我感觉还不如空降一个好呢。 在最后挂一个自己理想的样子,图一乐,如描述有问题轻喷,以防以后真出能飞的辅助分支就用游击手模板了(真不是杰哥厨)。 分支:游击手 天赋: 飘浮大地之上:攻击造成相当于攻击力130%的法术伤害且可额外指定至多五名失重的敌人为目标。场上存在由自身施加的触发型效果时自身起飞,并使目标所在格及其周围八格内所有敌人失重20s。 天穹间的舞步:在场时,所有干员攻速+5%且每秒回复30点生命值,对起飞干员效果翻倍。 技能: 极速送达:0/20/- 立刻对范围内至多2名干员施加触发型效果(不叠加,优先选择未持有该效果的目标):15s后,为目标回复自身攻击力200%的生命值。 重力自定义:15/20/- 被动:可以使用一封信件,技能会优先指定信件选择的目标发动。 立刻对1名干员施加触发型效果(优先选择未持有该效果的目标):当有敌人进入其攻击范围时,令其范围内所有敌人均视为在其一天赋的范围内且受到的伤害+40%,并令其中的地面敌人浮空10秒,空中敌人缚地15s。 酸橙的心事:25/30/- 被动:全场处于失重状态下的地面敌人被施加80%的迟钝。 立刻对大范围内的所有敌方单位施加触发型效果(不叠加):移动时,令其与其一天赋内所有地面敌人浮空20s并清除他们的该触发型效果。然后对全场至多2名其他友方干员施加触发型效果(不叠加,优先选择未持有该效果的目标):生命值低于50%时,起飞10s。





换一换 






































