现在树海最主流的一种说法是,难点在于前三层,三层之后随便打,所以需要即时战力,精一强才是道中强。 但根据我目前的体验来看,二层的先行和三层的狭路是两个非常需要尊重的节点,因为这两个节点都拥有着快速提现一个精二战力的能力,在这种情况下,一些精一菜而精二强的干员是需要纳入考量的。 二层的先行送了干员之后最大的问题可能就是追猎打不过,这个问题对于大多数分队来讲无所谓,二层尽头拿结局直接进下一层就行,而即使对于文明开化来讲从期望上来讲也是赚的,以一火四藏为代价将暴毙风险降到最低,反正根据广泛的风评来讲活过了三层就是随便打的部分,更何况如果不追猎但出了实托邦那更是血赚。 三层的狭路则是因为能掉两张卷,极端条件下我觉得甚至要考虑打三档掉高级卷来找精二。 以我下图这把为例,前期战斗节点多所以辅助没尊重酒神,然后就掉了两张术士最后鹿克双精一进三层。三层第一战掉近卫,此时狭路在脸上,实托邦离得不远但不知道是什么,所以这步选择直接出火陈然后去狭路再找近卫卷把火陈精二,后续探出源头是失温栏黑色逆流进去无压力过了,而此前如果选择了精二克莱那单配合一个精一鹿大概率会死。 以上只是作为一些特殊情况的参考,如果三层抓了精一火陈但后续找不到近卫卷这把大概率还是会死,但这也是肉鸽随机性所在,能做的只有把决策最优化。而且从事后来看如果狭路精二不了火陈那只有之前连发的两张狙击出精二ew才能活,但这比出火陈的决策还要激进而且也回归到了找精二战力身上。道中精二战力方面,我认为安洁>ew≥火陈>克莱,火陈和ew本身的精二素质很高,而且对于源石技艺的压制力都很强,被人诟病大多是因为精一太菜。 总而言之,为了提高整体的胜率,我的理解是要避免形成对精一强干员的路径依赖,特定条件下赌精二也是必要的策略。最后再叠个甲,我不是想证明ew或者火陈比安洁或者克莱更强,需要精一发力的场合肯定更多,这个帖子只是作为一个思路上的扩展。












































