《龙胤立志传》开局建卡指南

2026-08-17 09:10:26
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导读

这是《龙胤立志传》的开局建卡指南,涵盖立场、属性、天赋、出身及自定义选项的设置建议。属性推荐属性与武学潜力全60,技艺潜力按特定数值分配;天赋推荐必点“离经叛道”“灭心绝情”等;出身选商贾之后等;自定义选项给出三种拉法,助力玩家开局规划。

《龙胤立志传》开局玩家们创建角色可以选择大量的设定,很多玩家想要知道开局如何开卡来设置角色,下面请看“旺仔超超”带来的《龙胤立志传》开局建卡指南,希望能够帮助大家。 基础 “立场”涉及初始好感度和好感提升速度,这一块无所谓,按自己的代入感来就行了。通常情况下我们不需要为了某个或某几个单独的特殊npc故意调和他们一样的立场。 属性 建议属性潜力和武学潜力全部60。技艺潜力方面,口才85、学识80和锻造80、医术70、毒术65,其他均30。为什么这么加点在后文涉及到技艺内容时,会有详细解释。 “技艺潜力”左边有一个骰子,可以决定开局初始属性的分布,我们尽量让学识和口才之和最高(最高是分别为10,但不强求)。

额外说明(新手不需要理解):这里需要说明,有两本功法分别名为伏火矾法(霹雳堂紫色绝技)和黑火药法(霹雳堂橙色绝技)能分别增加10点和20点锻造潜力,因此锻造不一定要拉特别高。伏火矾法练到十重能加12锻造,两次突破时也能选+5锻造,一共是+22(这些都是绿字,不会被潜力上限影响)。因此即便70锻造开局,也能只靠伏火矾法一本紫色绝技顶上100锻造。但是需要注意的是,京城的铁匠铺开局等级是随机的,不一定是五级,也可能是四级,如果是四级,70锻造开+伏火矾法不能保证一定出红装,打装备会相对麻烦一点点,还是建议80锻造开,毕竟伏火矾法只需要送一个紫名到70好感就能拿,黑火药法需要送黄名,难度明显提高。 开局天赋 这边假设新开档只有20点天赋点。天生里的“离经叛道”和“灭心绝情”是必点的,因为它们作为负面天赋实际上大部分情况下是正面加成,而进游戏之后即便你想点这两个负面天赋,一样是扣天赋点而非加天赋点,因此开局点好是最赚的。 “痴傻蒙昧”是“返璞归真”的前置,涉及到真伤的玩法流派肯定会点,但是不推荐开局贪这个,因为智力涉及到命中,开局智力是最重要的属性,谁都打不中是很难受的。 这样一共还有34点天赋点,推荐点技艺里的“见多识广”(加学识)和“口齿伶俐”(加口才)以及志向里的“经商”,这些一共需要消耗28点天赋点。如果是二周目(获取过成就),可以把这三条正面天赋都点满。否则需要进游戏后优先把这三条天赋点满。如果实在想节约天赋点,可以考虑“学富五车”不点,留着“见多识广”即可。对于游戏而言,学识只要超过一个阈值就基本没用了,但口才永远是多多益善的。

传承天赋看自己喜好,推荐终归一统/鸾凤和鸣/豪商巨贾/禁军统领(排名有先有),一周目点不了,但也无所谓。 额外说明:该游戏实际上很多buff都是能叠很高的,禁军统领看起来20%经验十分重要,但实际上他和游戏内的其他经验buff是加法,随便一个静室、练武场就12%了,更别说装备、特殊建筑、城市建筑等都能叠加,吃这一个天赋位其实不赚。而鸾凤和鸣之所以重要,是因为游戏中涉及到大量需要获取好感才能获得的资源,而该游戏获取好感又十分麻烦,且好感buff能叠的地方极其有限(只有京城提升爵位这唯一的途径,只给20%),因此个人相当推荐这个天赋。 出身 家族身世选商贾之后或书香门第,个人推荐前者,因为口才真的永远不嫌多。 出生籍贯选西域,经脉是本游戏全期最重要的属性没有之一。离家原因选贫困,加经脉和智力、分配极好。武功偏好选择剑法或者拳掌(仙霞派开局就是用剑/拳的)。兴趣爱好选礼法。家传宝物推荐选良驹/银两,一周目建议选良驹,否则开局需要走去江陵,不过即使走去江陵也只需要一天多的时间。 设定 极度推荐任何玩家(包括新手)开局都直接选择九死一生模式,因为九死一生可以直接增加天赋数上限和特殊建筑上限,这些都是游戏内无法获取的资源,而对应的难度提升实际上并不明显,新手的话还能多做一个成就(九死一生模式通关游戏)。 自定义拉条的选项稍微解释一下: ①经验倍率是乘法,因此极其重要,效果极其强力,推荐无脑拉满。这个游戏读书就是纯给自己找苦吃的,真的没有必要,只要玩过的肯定能理解我这句话。 ②声望在游戏内极易获取且极易溢出,无脑-50%即可。 ③负重看起来没用但其实是很重要的东西,这个游戏的负重本身很低,如果负重倍率也调低,会极大增加自己的操作复杂度和繁琐程度,可能每个月甚至每半个月都需要整理背包物品,在仓库中反复取出放入,十分没必要。 ④非本门弟子经验和AI门派发展速度都是无所谓的东西,因为这个游戏的AI发展得实在是太慢了,这个选项并不会让游戏变难。 ⑤只要不作恶,恶名获取速度就无所谓。我们会作恶的场景下文会提及,此时恶名多一倍少一倍其实也无所谓了。 ⑥“组队限制 苛刻”其实影响没那么大,因为玩家很快就能到红名,我们的常用组队对象是一个紫名。 ⑦随即敌人数量和强度确实会影响游戏难度,但是出于本游戏的机制,敌人加质量的难度是远远大于加数量的,比如1个3w战斗力的人打3个1w战斗力的人,基本上是单方面碾压。因此拉数量不但不会难特别多,反而可能让自己实战练功更快。而拉强度的话需要稍微考虑一下。 自定义选项拉条我只推荐三种。 ①完全不做任何调整,最原汁原味的模式。第一次玩的玩家可以考虑,但由于新版本改了潜力获取的结算方式,取消了潜力上限,因此个人不是特别推荐选择“武学上限+0”。 ②稍微功利的拉法,十分推荐第一次玩的玩家按照下面的拉条拉,尤其是如果你听我的选择了九死一生模式,下面的拉法能保证自己满足做成就条件的同时最大化自己的收益。需要注意的是,如果对自己有信心,可以把“随机敌人强度”也拉满,这样可以多获取一个天赋数上限,个人推荐拉满,但这个拉条确实是会较大影响游戏难度,因此纯新手也可以不拉。

③自限的玩法,九死一生60难度。虽然最难的情况下可以达到76难度,但我认为没有必要。如果你的目的是获取尽可能多天赋数上限的同时限制自己,那么按照下面60难度的点法已经足够恶心了。

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