比如多索雷斯让我印象最深的不是官方怎么样了而是严重发癫的玩家,我能理解起节奏但是理解不了为什么能起那么大的节奏,特别是后期还引op入关,比起被官方恶心我主要还是被在那造谣偷水月技能偷水月强度给op下跪串子满天飞的不知道是不是“玩家”的东西恶心了,至于节奏本身,空降一个双up限定池然后限定还画的很烂?我现在也理解不了这到底怎么死仇了整天在那死仇,这点破事到底能算什么死仇?我从那个时候到现在对水陈节奏都毫无感觉,也理解不了热衷把多索雷斯当成一个甚至像军功章一样的东西来炫耀的人的想法,而多索雷斯活动本身我当时还玩的挺爽的,剧情轻松王道,关卡第一次把水图应用起来,我认为多索雷斯确实是一个节奏,但是既算不上死仇,也算不上奇观,空降限定双up的事情在这之前发生过,在这之后也发生过,我只能看到一如既往不作为的官方和莫名其妙严重发癫的玩家,是不是玩家我一直存疑,至少当时发言的人,能不能称之为发言都不好说,这些人里面串子和op是满天飞的。 另外就是开服长草期很多人喷的太长草了,那段时间也是莫名其妙的社区戾气重到不可思议。我觉得这件事到现在都突出一个问题,重度玩家根本每把我们这种轻度玩家当人看,我对二游的理想游玩时间就是日常5min,活动3小时,至于活动一个月出一个还是两周三周出一个都无所谓。到现在方舟出的这么多玩法,以及zmd那边也一直在舆论逼迫官方出各种玩法,我根本懒得玩,每次都是在那耐着性子硬玩收个低保,当年还没弃坑原神的时候深渊我更是几乎没打,全是朋友代打,而我这种不喜欢在二游凹时间,只想收菜抽卡看个剧情的人我觉得不在少数,至少我认识的我见过的人里面很多都是这样,你重度玩家非要各种喷官方把游戏变成一个不花很多时间就不能拿完各类资源的样子,我只能说萝卜青菜,各有所爱,明日方舟早期的养鱼模式我不讨厌,而方舟本体强过zmd的一点就是后来的各种非ss的活动不涉及抽卡资源,轻度玩家放弃这一块不影响太多体验,少几个干员和皮肤以及一大堆培养资源罢了,何况现在可以挂机,zmd那边每个活动都来几百玉打发叫花子的模式是一点没学到本家还稍微能兼顾到两类人的那点意思,特别是最新活动还逼你打满才能拿满玉,真的很恶心,你重度玩家声音大,语气差,最后只能让轻度玩家觉得恶心的不是官方,而是玩家。 以防曲解,声明∶没有洗弱保软,游戏可以有深度这点我没意见,也没有洗多索雷斯,空降限定双up我也讨厌,而多索雷斯是我吃井的第一个池子,甚至因为我是全图鉴党所以井的是水月还不是水陈。作为明日方舟开服玩家,而在明日方舟开服前就已经是五年二次元的老登,明日方舟大小节奏都接触过,经历过,不是岁月史书而是本人个人记忆,你可以说我的记忆哪里有错误,不要说我不了解当时情况,至少比起一大堆通过前人讲述和留档的后来粥人,我是有亲历经历的。





换一换 



































