1,角色无充分理由地哭泣并道歉 角色一边哭一边说“对不起”,却没有给出足够的信息说明其为什么需要道歉,因此玩家会产生疑惑:为什么突然要向我道歉? 判断一个“对不起”是否成立,至少也要回答三个问题: 角色认为自己为什么需要道歉? 道歉是对谁说的? 这个人为什么有资格/理由承担这种歉意? 带回原剧情,大福向主角的道歉理由非常牵强,但起码有个原因,后文三小只的道歉就完全不知所云,为什么要道歉,为什么要向主角道歉,主角有什么理由承担这种歉意,完全无法回答 主角不仅没死,也没有受到什么严重伤害,也没有付出什么不可挽回的代价,可以说就当前场景而言,角色的道歉没有足够的前置内容支撑。 除了道歉本身之外,角色的情感也非常突兀,只是“眼眶湿润”,几乎不需要额外解释,如果是“泪流满面、失声痛哭”,则通常需要更强烈的情绪刺激、积累或者角色性格作为支撑。 “对不起”本身和“哭着说对不起”不能完全等量看待。前者只需要说明道歉本身的对象与理由,后者还额外要求解释为什么情绪已经强烈到这种程度。 而原文并没有解释这一点,所以部分玩家在看到又哭又道歉的剧情会感到非常疑惑。 2, 角色突然表达爱意 首先, “对不起”与“对不起,我爱你”不能直接等价。 “对不起”只表达角色认为自己做错了什么,而“我爱你”进一步明确表达了角色对对方的情感性质。如果只是一句单纯的对不起,没有其他信息,呢么想要自然推出或者联想到潜台词“我爱你”是一个很困难的事情。 如果把剧情中的潜台词“我爱你”换成“我很在乎你”、“我很珍惜你”等等其他表述,剧情仍然完全成立,那么就很难认为文本已经充分建立了‘我爱你’这一特定情感含义。 只有当“我很在乎你”已经不足以解释角色此刻的情感强度,而“我爱你”成为最合理甚至唯一的解释时,它才真正成为有效的潜台词。 其次,“关系很好”能够为“爱”提供基础,但不能自动把任何情感表达都翻译成“我爱你”。 角色关系亲密,甚至关系胜似家人,可以证明“爱”这一情感本身是合理的。 很多玩家过剧情的时候感到很尬,并不是不理解为什么角色会爱主角。 而是因为他们无法通过已有剧情提炼出信息去回答:角色为什么偏偏在这一刻说“我爱你”这个问题。 因为角色之前从来没有说过我爱你,但此时此刻突然讲出了口,呢么这里的“我爱你”就不再是单单表达“关系亲密”的作用,而是进行了一个此前不存在的情感表达行为,想要这个行为成立,需要剧情进一步提供时机、事件、情绪积累或行为上的依据。 而原文并没有提供这些内容,所以部分玩家在看到“我爱你”的情节会感到非常尬。 3, 角色有强烈的伪人感 (这部分比较主观) 剧情角色表现出的情绪方式本身就像不像是个具有连续心理状态的人,更像是剧情需要什么情绪,角色就机械的产生什么情绪。 大福之前的所有戏份,包括主线支线,本身就很少,或者说对主角的交互很少,大福要是抱着刚苏醒的娜娜莉哭我倒是感觉很正常,但是对一个话都没说上过几句的主角哭的撕心裂肺,就像是被下了什么任务 其实比起大福更让我在意的是三小只的戏份: 对我个人而言,如果三小只真的会为了我感到伤心,他们的表现很可能像下面这样: 早雾看到我醒了可能会说,我才没有担心,但实际上她一直陪在身边 娜娜莉看到我醒了可能会很激动的抱着我,关切的问我还有没有什么不舒服的地方 埃德加可能在旁边说不上话,但他背地里肯定用自己的异能查过帮助我恢复的方法 而不是像现在这样,一模一样的台词,一模一样的哭腔,一模一样的反应,像是同一个人被复制黏贴了三次,感觉像剧情要求角色统一进入“悲伤状态” 又: 本文并不是在要求所有情绪都必须通过明确的逻辑链条才能成立,也不是否认玩家可以通过氛围直接产生共情。 本文想表达的是:当作品呈现出强烈的情绪、明确的情感指向以及人物行为变化时,文本应该提供与这些结果相匹配的前置依据,使它们能够被理解为人物自身心理状态自然发展的结果,而不是由读者自行补足,或者由剧情需要直接推动。





换一换 
































