1.3剧情结尾有个细节:扭扭又出现了,继续帮主角。 从这个细节能看出,制作组确实在用力讨好玩家,但问题恰恰出在这。 首先,扭扭在游梦回廊出现很正常,玩家能在回廊水池看到它,向阳岛也有互动伏笔,最后帮忙没问题。 可1.3是在雾巢游戏内,跟扭扭有一毛钱关系吗?就算莳召唤出忒休斯之船,扭扭和这船也没啥关联,最后它咋冒出来的?毫无逻辑。 只能理解为:制作组看到1.1剧情扭扭MVP大家喜欢,于是路径依赖,继续让扭扭救场,忽略了剧情逻辑。 从这个角度再看1.3整体安排,就恍然大悟了: —————————————————————— 玩家说为了雷妮讨厌残虹,不接受洗白: 于是制作组坚决不洗白,让她坐牢,甚至挨打表明【恶有恶报】态度。 玩家说达芙一刀劈了娜娜莉,人设崩了: 于是制作组拼命塑造达芙挽回形象。 玩家要大团圆: 于是最后包饺子,大家一起哭,还整出“我爱你”的尬台词。 归根结底,官方太“听劝”,以至于用力过猛讨好玩家,忽略了剧情逻辑。 制作组必须明白:人物塑造要循序渐进,不能用力过猛,要为剧情逻辑服务,而不是讨好玩家。只要人物高光塑造好了,玩家自然会喜欢角色。 1.1-1.2剧情虽然吐槽不断,但大部分玩家是满意的,甚至乐于看到各种吐槽视频,比如“鉴定师燃尽了啊,我chrovy我队友呢?”之类的,多乐呵。 因为1.1-1.2剧情总体安排合理,人物塑造也好(娜娜莉那段依然好评不断),剧情逻辑无硬伤,伏笔都回收了。虽然主角吃瘪,但不是问题,大家都知道后续会打回来。 但1.3剧情虽有不少高光场面(开头恐怖大楼、灵可水下、大BOSS对打都不错),但总体逻辑有硬伤:主要在于残虹塑造有问题,本来一个【癫狂姐控坏女人】人设,硬是最后莫名其妙被抓、被打,人设崩到底,塑造确实失败。正如之前所说,制作组做足了【不洗白反派应受惩罚】的态度,却忽略了根本的人物塑造问题。 你们一群老二次元还不懂反派魅力么?看看DIO、蓝染、宇智波斑、乌鲁奇奥拉,哪个受欢迎的反派最后逼格掉完的?反派要全程保持逼格和人设,才能持续讨喜啊。 这次节奏虽被有心人利用滑坡得厉害,但正好给你们个教训。






换一换 
































