我在五台不同的电脑上试玩了 Star Wars Zero Company 这简直是一场噩梦

2026-08-26 21:50:25
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导读

作者在五台不同硬件的电脑上试玩《Star Wars: Zero Company》,遭遇大量不同的技术问题,包括卡顿、驱动崩溃、重启、游戏冻结等,认为该游戏的糟糕表现凸显虚幻引擎5的弊端,虽期待游戏后续优化,但当前体验极差。

今年我们的开局非常出色,大量 PC 游戏不仅画面精美,而且在几乎任何硬件上都能流畅运行。在 红色沙漠、Resident Evil Requiem 和 Forza Horizon 6 等游戏中,一个共同的主题是它们都没有采用虚幻引擎 5 (Unreal Engine 5)。就像上个月的 Halo: Campaign Evolved 一样,Star Wars: Zero Company 是一个绝佳的例子,说明了为什么我非常希望开发者能彻底放弃 Epic 的引擎。 到目前为止,我在 Star Wars: Zero Company 中投入了大约五个小时。虽然这意味着我在这个原本非常出色的游戏中仍处于早期阶段,但在各种硬件平台上,我都遇到了超出正常比例的技术问题。当游戏没有出现各种故障时,我玩得很开心。需要指出的是,我们的评测员 Dan Stapleton 遇到的问题远没有我这么严重。 有趣的是,在我尝试过运行该游戏的每个系统上,技术问题都各不相同。 充满 Bug 的星系 上周我正在度假,所以我测试这款游戏的第一台笔记本电脑是我的 Razer Blade 16,配备了 RTX 5090 和 Ryzen AI 9 HX 370。在 1600p 分辨率下,它的平均帧率表现尚可,但微卡顿现象严重,尤其是在过场动画中。我开始遇到驱动程序崩溃,每当我尝试加载游戏时,笔记本电脑就会直接重启——而目前运行其他任何游戏都不会发生这种情况。

我还花了一些时间在安装了 Bazzite 系统的 Lenovo Legion Go 2 上玩这款游戏。任何尝试在掌机上运行虚幻引擎 5 游戏的人可能都不会感到意外,它的表现并不理想。为了获得可玩的帧率,我不得不将分辨率降低到 800p 并使用最低设置,即便如此,帧率也只能维持在 25–30fps 左右。但对于这类游戏来说,这本身并不一定是致命伤。它是回合制的,所以我完全可以接受 30fps 的体验。 出于某种原因,游戏非常喜欢在任务结束时崩溃。系统会卡死,迫使我强制重启,并丢失所有进度。在我最终放弃之前,这种情况发生了足足四次。这可能归咎于 Linux 系统。我在 Steam Machine 上也遇到了类似的问题,游戏在同一关卡崩溃,不过 Steam Machine 确实给了我一份可以发送给开发者的错误报告。 几天前回到家后,我必须看看在配备 AMD Ryzen 7 9850X3D、32GB 内存和 RTX 5090 的顶级配置上会发生什么。即便拥有这种级别的硬件,性能表现也并不算“出色”。在 4K 超高设置下,DLSS 设为质量模式且关闭帧生成时,我只能获得 70–80fps。请注意,这仍然是非常可玩的,但在那台台式机上执行第一个任务到一半时,游戏就在回合中间冻结了。 Bit Reactor 已经发布了首日补丁修复了一些问题,但即使在安装之后,我仍然不断遇到崩溃、冻结和掉帧。我只能想象游戏最终会达到一个更稳定的状态,我也对此充满期待。毕竟,Star Wars: Zero Company 和 Galactic Racer 一直是我今年最期待的两款游戏。 尽管遇到了重重磨难,我仍将继续坚持玩 Star Wars: Zero Company。星球大战前传时代总是有种吸引我的魔力,故事情节确实深深吸引了我。我只希望现在坐下来玩这款游戏不再是头疼的根源。也许以后会好起来。 Jackie Thomas 是高级技术编辑,也是 PC 硬件专家。

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