《庄园领主》全平台累计销量突破 400 万份 | 大型更新#8

2026-08-28 19:02:56
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Hooded Horse宣布《庄园领主》全平台累计销量破400万份,同时推出大型更新#8,新增宽阔谷地地图、乳牛、苹果酒等内容,还优化了工匠生产机制、建造系统,同步进行平衡性调整与大量bug修复,下一次更新预计9月底推出。

Hooded Horse 宣布《庄园领主》全平台累计销量已突破 400 万份。

庄园领主 Manor Lords
9.4
《庄园领主》是一款中古时期策略游戏,具备深入详尽的城市建造、富有战术深度的大规模战斗,以及复杂的经济和社会模拟。以中古时期领主的身分统治你的土地——坐看季节更迭,天气变化,城市兴衰。
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大型更新#8:宽阔谷地 / 乳牛/ 苹果酒 / 进阶建造 / 更多内容 (下一次更新预计于 9 月底推出)。 更新目录 — 版本 0.8.090 – 0.8.104(主要) 重大变更 新地图: 宽阔谷地。 全新界面: 主抬头显示器(HUD)已重新设计,具备全新版面、功能与美术风格。 工匠主动配方: 先前的 “生产重点” 只能让工匠一次专注于单一生产项目,而 “主动配方” 则可让玩家选择生产项目的执行优先顺序。工匠初始不会有任何主动配方,需由玩家自行设置。 全新饮品: 苹果酒。于酿酒坊制作, 4 单位苹果可产出 1 单位苹果酒。 全新饮品: 蜂蜜酒。于酿酒坊制作, 1 单位蜂蜜可产出 1 单位蜂蜜酒。 全新牧场动物: 乳牛与小牛——可透过牲畜商人进口乳牛。乳牛能被动产出牛奶,也可宰杀取得牛肉与兽皮。 全新田地作物: 燕麦。与大麦共用肥沃度,但耐受力高出许多。燕麦束经脱粒后可制成燕麦,能够直接食用。 全新商品: 动物饲料。可在牲畜牧场(原绵羊牧场)以 1:2 的比例将燕麦制成动物饲料。 全新机制: 饥饿动物——牧场动物(乳牛、小牛、绵羊、羔羊)在冬季会感到饥饿,每月需消耗动物饲料(若无饲料则会死亡)。 全新工匠工作坊: 乳酪商人,堡地升级至 3 等可解锁。 全新食物: 乳酪。于乳酪商人处以牛奶与盐 1:2 的比例制作。 全新建筑: 建材场。工人会在此储存建材,并透过手推车分送至建筑工地,借此改善物流效率。若建材场维护良好,建造速度还能提升 50%。 改良物流: 牛只指派至建材场后,会使用全新的牛车,可一次大量运输木材至建筑工地。 全新机制: 进阶建造。部分建筑属于 “进阶建筑” ,须指派专业工匠至建材场的才能完工。未指派工作的家庭仍可协助运输、整地等基础工作。 全新升级: 石制大教堂。 全新机制: 季节性指定。建筑物可设置为依季节自动轮替所指派的家庭。 全新机制: 季节性繁殖。 全新机制: 季节性产出。绵羊每年仅能在夏季剪毛一次;乳牛则每月产奶,但冬季除外。 小型变更 牧场、牲畜与效应 全新效应:牧草。依 “草原环境” 数值,牧场动物有机率获得 +1 的额外产出。 养蜂场重做:养蜂场现在具季节性。春季与夏季会累积蜂蜜,于秋季收成,产量多寡则由 “野外效应” 决定。 野外效应调整:草原环境数值决定养蜂场的产出,以及能供养的养蜂场数量。 牧场围栏现在会触发碰撞效果,并新增了牧场出入口。 秋季时,绵羊在高海拔地区不再会因寒冷而死亡。 牲畜牧场(原绵羊牧场)新增了 “工作区域” 设置。工人只会在工作区域内的牧场放牧,但为了取得燕麦以制作动物饲料,会走出工作区域范围。 〔实验性功能〕牧场上的动物放牧时,现在会优先使用牧场范围内的路径点。 建筑与物流 新增了贸易站储存筛选功能,可控管贸易站囤放与进口的货物类型。 出口商人现在会在所选地区中寻找最近可用的贸易站,而非依建造顺序挑选。 实装了引牛人在森林中收集木材时装载牛车的动作。 拆除伐木营地后,该营地先前砍伐且留在地面上的原木将不再被删除。 扩大了护林人小屋的预设工作区域范围。 使用特定资源、同时又需要该资源进行维护的建筑,现在不会再保留库存。举例来说:铁匠会制作工具,并用该工具进行维护,而现在制作出的工具会一律计入剩余资源,若需再次进行维护,铁匠则必须再次从仓库中取回工具。 拆除建筑物后,现在会重新评估附近建筑物先前遭阻挡的道路连接点。 一般 改善了饮品饮用逻辑:家庭成员不会饮用与其配给饮品类型不符的饮品,也不会在没有指派工人的酒馆内饮酒。 〔实验性功能〕重新加入了堡地随机配给偏好设置。 工人与动物在战斗或逃离火场时,反应更加敏捷。 让所有谈话任务避开溪流内的地点。 地形叠图现在也能在道路模式下使用。 提高了渔场与地区边界之间的最小距离,以消除该资源节点所属地区的模糊性。 修复了存档覆写失败时,会损毁原始存档的问题。 AI 现在会选择起源加成。 现在会建造建材场。 现在会为工匠选择生产重点。 现在会建造护林人小屋。 现在会在砍柴屋附近建造一座护林人小屋。 现在会在伐木营地附近建造两座护林人小屋。 现在在游戏进入中后期后,会将伐木营地迁至更远处。 在达到阶级 2 之前,现在不会再建造养蜂场。 降低建造非丰富矿藏的盐矿或黏土矿的积极度。 即使距离遥远,现在也会前往非丰富的食物资源节点。 现在会延后部分产业建筑的建造,优先专注于前期生产与贸易。 调整为在游戏开始的前 60 天内,更频繁地重新计算策略。 调整了游戏前期同时建造的住宅地块数量。 修复了 AI 未在建造伐木营地与栓马桩后,立即建造第一座市场的问题。 修复了 AI 会因未埋葬的野生动物尸体,而派人力驻守教堂与尸坑的问题。 修复了 AI 为了尽早换取地区财富而出售木柴时,却为木炭生产保留过多木柴的问题。 修复了 AI 在取得贸易站的第一匹马之前,就将地区财富花费在工匠身上的问题。 修复了 AI 在仅有两根原木可用时,无法重建伐木营地的问题。 修复了购买需要稀缺货物的贸易路线的问题。 修复了黏土熔炉未建造在黏土矿附近的问题。 修复了 AI 过度将劳动力集中于莓果 / 蘑菇资源节点,而非渔获的问题。 修复了 AI 未替工匠的木板设置保留量的问题。 修复了 AI 过早设置土地税的问题。 修复了 AI 设置什一税时未依食物供给状况调整的问题。 修复了同时放置多个地块时,建造成本计算错误的问题。 其他

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