NVIDIA将于2026年3月发布的DLSS 5,主打“照片级画质”的AI实时渲染技术。在官方正式推送前,已有玩家通过泄露版抢先体验,结果可谓喜忧参半:画质实现飞跃式提升,可帧率却出现了大幅下滑。 和此前的超分或补帧技术不同,DLSS 5直接用AI修改已渲染完成的画面,以此增强光照效果和材质细节,NVIDIA表示这是游戏画面迈向真实感的关键一步。据玩家爆料,DLSS 5的相关文件最早出现在《NBA 2K27》的早期版本中。之后,RenoDX社区的开发者借助ReShade模组,将它移植到了《控制》《剑星》等多款游戏中,实现了民间首发测试。 从实测效果来看,DLSS 5对皮肤、毛发、服装以及光照的改善确实十分显著,部分游戏角色的形象变得更加逼真,光影层次也更为丰富。不过它的效果非常依赖参数设置——要是把强度调得太高,角色面部、画面颜色、光照效果甚至整体美术风格都有可能出现偏差。 性能测试数据: - 《控制》:RTX 5090开启DLSS 5后帧率损失超50%;RTX 5080的帧率同样下跌超50%;RTX 5070 Ti在4K分辨率下,帧率从71 FPS降到了35 FPS,降幅约51%。 - 《剑星》:RTX 5090的帧率从约155–250 FPS降至118–125 FPS,部分室内场景的帧率更是从约270 FPS骤降至132 FPS。测试者还发现,多次开关DLSS 5可能会导致显存泄漏的问题。 另外,模组开发者已经在RTX 4080和RTX 4090上成功启用了泄露版DLSS 5,不过目前还缺乏系统的对比数据。 需要重申的是,以上所有测试均基于非官方泄露版和民间模组,并不代表NVIDIA正式版DLSS 5的真实水平。官方计划在2026年秋季推送正式版,届时优化后的驱动、原生适配以及开发者可调参数(包括强度、色彩校正、遮罩等),有望更好地平衡画质与性能。至于DLSS 5与光追/路径追踪叠加使用时的性能损耗,还要等正式版推出后才能验证。 0





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