《地铁》系列游戏向来以其独特的隐藏“业力点数”系统著称。在《地铁2033》《最后的曙光》和《地铁:离去》中,主角阿尔乔姆的各类主动及被动行为均会累积业力点数,这套系统全程在后台静默运行,不对玩家显示,旨在引导玩家逐步理解地铁世界、其中的民众以及笼罩废土的种种异象。新作《地铁2039》将带领玩家重返地铁系统,但此次主角换为一名名为“异乡人”的流亡者,他归来的世界已被奉行法西斯主义的集权派系“新帝国”所掌控。

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随着世界观的全面重塑,4A Games也调整了玩家感知与看待世界的方式。执行制作人乔恩·布洛赫表示,前作的核心主题始终围绕“阻止战争”,道德观也处于灰色地带,但在《地铁2039》中,团队希望道德边界变得清晰明确,因为“这里没有希望,没有未来——除了元首承诺会带来的那个”。他补充道,本作探讨的是战争已然降临后的后果,而并非阻止战争本身。

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针对这一道德观的转变是否会影响业力系统的设计,布洛赫确认,该系统依然存在,但运作方式会根据叙事需求进行相应调整。他透露,每一代作品都会以不同的方式落地业力系统这一核心概念,行为必有后果的主旨始终不变,呈现方式则略有不同。不过,他未透露新作中系统的具体形式,也未说明哪些行为会影响主角的业力值。据试玩体验来看,游戏并未像前作那样通过界面色调变化给予提示,即便玩家仔细聆听对话、探索角落或非致命制服敌人也未见相关反馈。在这个更黑暗、更凶险的世界中,业力系统终将回归,主角异乡人不仅要推翻法西斯帝国,还需与自身过往的梦魇缠斗,4A Games显然又找到了一种独特的方式来诠释道德评判。 0





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