执行制作人乔恩·布洛赫向GamesRadar确认,《地铁2039》将回归系列标志性的业力系统,但其运作方式不会与以往作品相同。 布洛赫表示,前几款游戏主题均涉及阻止战争、玩家行为的道德性以及围绕玩家的选择,存在一定的道德灰色地带。而《地铁2039》希望确保道德立场清晰明确。“没有希望,没有未来——除了元首承诺带来的那个。《地铁2039》正在探索战争的后果,因为战争已经来临。”

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玩过前作的玩家会记得,业力点数及特定行为会影响结局走向,例如《地铁:最后的曙光》中某段放弃射击飞行变异体的选择。布洛赫未确认续作具体改动方式,但强调“行为产生后果的相同理念仍然存在。我们只是这次以略微不同的方式来处理它。我们每次都不得不这样做,因为它需要为故事服务。”值得一提的是,本次体验中未出现任何业力点数弹窗提示,表明该系统可能比以往更含蓄内化。参考《地铁:离乡》曾将道德系统与同伴关系绑定而非仅影响结局,4A Games此次或采取类似路径。

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《地铁2039》将带回即时自定义武器能力,并新增工具“喷灯”用于破门而入,为潜行接近敌人开辟更多战术选择。游戏将于2027年2月登陆Xbox Series X|S、PS5及PC。





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