《杀戮尖塔》塔2玩下来,一些事件经常强制性塞牌、倒药、抢钱、抢遗物、掉大血,强度暂且不说,强制破坏卡组对蠕动局和爽局的体验都有很大破坏。那么,假如我们为一些事件添加负面不那么大的选项,能否优化整体的爬塔体验? 以风味和趣味性为主,强度与数值还在打磨中,若至diy警告 茶艺大师镇楼

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导读
玩家针对《杀戮尖塔》塔2中部分事件强制负面体验差的问题,提出为事件添加低负面选项的优化思路,并分享了“茶艺大师”事件的趣味DIY方案,以此优化爬塔体验。



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回复新事件触发条件:无论一二三层都能遇到,前提是凑齐一整套遗物。 遗物收藏家 你迈入一个毫不起眼的门,门后陈列着许多你从未见过的遗物,一个老者从幕后缓缓现身。 终于…

有一个人前来买瓜 前方突然出现了一个瓜摊,绿油油的西瓜看得你有些眼馋,你走上前去,“你这瓜多少钱一斤啊?”

转自B站玩家:死有魚菇

《杀戮尖塔》游戏实况:安东尼小时候上学,早上出门发现书包不见了,中午出门发现书包里没有书,晚上出门发现书包里的书取不出来。这像不像你在爬塔时遇到的奇葩开局?网页…

希望各位喜欢!

1:污染卡池 2:勉强能用 3:中规中矩 4:优质好牌 5:纯纯假卡 曾经的神卡镇楼

会赢的……!

这牌强度如何?我脑测了一下感觉还行,比焚烧更有潜力,能走得更远。

上次的AI被很多人吐槽太糖了,这次楼主换了个新AI,来锐评一下它对游戏的理解。

是痛殴还是突然一拳?杀戮尖塔战士开局选择分析,帮你理清思路
