《杀戮尖塔》塔2玩下来,一些事件经常强制性塞牌、倒药、抢钱、抢遗物、掉大血,强度暂且不说,强制破坏卡组对蠕动局和爽局的体验都有很大破坏。那么,假如我们为一些事件添加负面不那么大的选项,能否优化整体的爬塔体验? 以风味和趣味性为主,强度与数值还在打磨中,若至diy警告 茶艺大师镇楼

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导读
玩家针对《杀戮尖塔》塔2中部分事件强制负面体验差的问题,提出为事件添加低负面选项的优化思路,并分享了“茶艺大师”事件的趣味DIY方案,以此优化爬塔体验。



四野阒然
回复有一个人前来买瓜 前方突然出现了一个瓜摊,绿油油的西瓜看得你有些眼馋,你走上前去,“你这瓜多少钱一斤啊?”

转自B站玩家:死有魚菇

《杀戮尖塔》游戏实况:安东尼小时候上学,早上出门发现书包不见了,中午出门发现书包里没有书,晚上出门发现书包里的书取不出来。这像不像你在爬塔时遇到的奇葩开局?网页…

希望各位喜欢!

好久没水贴了,赶紧过来+3。只改变初始数值,其余所有数值不变 衍生问题:100坚不可摧1律动,加强还是削弱?

最近天天上游戏就只打这个mod,为的就是看看这神金mod能给我整出什么花活,他也不负我期望,如我所愿,给我整出一堆拿了就赢的高手。 看到这些卡不笑的是给,先甩两…


有人玩过《杀戮尖塔》这个游戏吗?我有个朋友想问问,这款游戏到底好不好玩,值不值得入手?

《杀戮尖塔》DIY创意分享:以东尼的咖喱人、卡牌和怪物为原型,设计了一组一进二先古遗物,东尼之爷镇楼!图片由创造性豆包生成,来看看这些脑洞大开的遗物效果吧。

首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和…
