《杀戮尖塔》事件选项优化思路:减少强制负面,提升爬塔体验,趣味DIY方案分享

2026-08-31 22:00:13
发布在杀戮尖塔
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导读

玩家针对《杀戮尖塔》塔2中部分事件强制负面体验差的问题,提出为事件添加低负面选项的优化思路,并分享了“茶艺大师”事件的趣味DIY方案,以此优化爬塔体验。

《杀戮尖塔》塔2玩下来,一些事件经常强制性塞牌、倒药、抢钱、抢遗物、掉大血,强度暂且不说,强制破坏卡组对蠕动局和爽局的体验都有很大破坏。那么,假如我们为一些事件添加负面不那么大的选项,能否优化整体的爬塔体验? 以风味和趣味性为主,强度与数值还在打磨中,若至diy警告 茶艺大师镇楼

杀戮尖塔
9.2
6224帖子

评论

共13条评论
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四野阒然

我说破财消灾了
2026-09-01 07:24:33
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四野阒然

觉醒了千年前的记忆
2026-09-01 03:32:11
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四野阒然

有一说一一张巨石到了二三层还有发挥空间吗
2026-09-03 00:48:39
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四野阒然

依旧饺子醋环节 还有战败cg
2026-09-02 05:40:04
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四野阒然

我说从机械里扣个电池当能量药很合理
2026-09-02 04:26:02
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四野阒然

这不是我们一代的复制神龛吗下次记得标出处( 实际游戏里可以完全不复制单吃诅咒……有点何意味了 另一种想法是复制几张牌就塞几张疑虑、这样空过不会有代价但是复制两张塞四牌又有点破坏卡组的意思
2026-09-02 01:55:58
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四野阒然

掉血扣钱换不塞诅咒的话代价似乎有点太高了…… 感觉数值没写好
2026-09-02 01:24:06
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四野阒然

孩子们不要乱吃东西
2026-09-01 18:12:09
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四野阒然

在残血或者运气太差的时候应该有发挥? 固定失去当前生命值的50%,所以在血足够低的时候甚至算无损删二(?)
2026-09-01 05:58:51
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四野阒然

给脑蛭吃美了
2026-09-01 04:26:43
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