《杀戮尖塔》400坚不可摧4律动的心脏,加强还是削弱?数值改动深度解析

2026-08-31 23:30:12
发布在杀戮尖塔
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导读

本文针对《杀戮尖塔》中“400坚不可摧4律动的心脏”的数值改动展开讨论,仅初始数值变化其余不变,同时衍生出“100坚不可摧1律动”是加强还是削弱的问题,对改动进行深度解析。

好久没水贴了,赶紧过来+3。只改变初始数值,其余所有数值不变 衍生问题:100坚不可摧1律动,加强还是削弱?

杀戮尖塔
9.2
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评论

共13条评论
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桃柚酸乳茶

4律动什么小循环能防啊,3律动基本就得硬吃重击了
2026-09-03 17:56:07
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10
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重拾旧梦

看具体卡组和角色吧。400坚不可摧4律动很显然更利好攻杀卡组,100坚不可摧1律动更利好防杀卡组。
2026-09-03 06:13:45
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8
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君渡

对防端的要求应该是加倍了还多,还要边防边打,而且其实大多数时候每回合都打不满两百,脑测应该是巨大难度提升
2026-09-03 01:51:44
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47
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永远有多远

4律动压力大的不像人了,道中数值不够基本全得转攻哈。猎人更是直接转死给你看
2026-09-02 11:14:49
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23
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从未停步

4律动的输出太爆炸了,本来心脏输出的30%甚至一半以上就是靠律动打的,你这直接翻个倍。说实话矛盾输出翻个倍很多卡组都要死矛盾
2026-09-02 20:06:30
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4
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夢缃栐罘褪銫?

4律动已经没有人类了
2026-09-01 20:57:20
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127
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一雪知冬

4律动感觉几乎纯加强,启动压力有点太哈人了
2026-09-03 13:52:36
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16

笑看人世繁华

哈人
2026-09-03 01:19:02
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1

360度空翻旋子踢

我说幽魂一开你几层律动都没用
2026-09-02 23:48:44
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0

倔强的梦想

3律动就足以干碎绝大多数的小循环和无限(还要考虑打矛盾吃战损的情况),而且除了999战士、毒贼和观者,一回合打三四百的输出还是比较少见的,可以说是纯粹的加强了(另外100坚不可摧1律动对于偏向攻哈卡组是加强,因为即使八回合碎心,也至少要抗住两轮重击连击,以及一轮攻击;对于偏向防哈的卡组应该算是不痛不痒的调整吧)
2026-09-02 11:46:56
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