系列帖子 主要介绍基础刻印属性 主要介绍衍生词条属性 进行了涅测评与辅助拐力对比计算 顺承【数值科普1】介绍了刻印收益计算器 —————————————【内容一:战术C拐力计算】——————————— 本帖顺承【数值科普3】,以及最近战术C节奏问题,进行了所有战术位的拐力计算对比 战术C的拐力极大取决于主C的类型,直接关联的指标是“异常占比”这个属性 目前所有角色里,剑八是最有可能接近葛6模型的主C,特点为需要站场、异常占比适中 市丸作为优秀的后台C,人称“贯穿发射器”,不太适合作为判定标准 所以主要的指标为“剑八模型-专拐”、“剑八模型-通拐” 【专拐能力 蓝染>碎蜂>妮露】 妮露专拐强是因为市丸异常占比高,并不是因为数值高,这也是一个突队特色 【通拐能力 65妮露>蓝染>01妮露>碎蜂】 ———————————【内容二:战术C的实战时间】——————————— 很多人讨论战术C忽略了一件事,战术C和主C抢占输出时间 公认最优秀的战术C一直都是蓝染,因为蓝染循环有2个特点: 1、定时循环,并且被打断可以加速 10秒一次完全催眠,2~3次完全催眠一次大招,被怪拖了5秒直接少1次完全催眠即可 2、蓝染驻场时间并不长,尤其是有闪A和4命封灭之后 下图妮露120秒5枪需要驻场67秒,碎蜂120秒5炮只需要33秒 (为了可比特地少打1炮,妮露低命6枪比高命10枪还难) 留给打系主C的时间是完全不一样的 ——————————【内容三:数值改动历史与问题】—————————— 【卍护】修改校园卡BUG,最近加强专刻,对比其他C数值仍然不够 【小白】加强封灭满龙,最近加强数值和机制,对比其他C数值仍然不够 【蓝染】上线后未改动,最近加强数值,对比其他战术C数值正常 【市丸】上线后修复贯穿BUG,未改动,但被妮露+涅变成了贯穿发射器,3豆机制淘汰,2、6命报废。 【剑八】上线后优化分支和灵压,加强20%暴击率数值 【妮露】上线后加强分支索敌和友谊值,加强暴伤BUFF持续时间 【涅】上线后加强专武、26命,并引入25秒毒液池,目前65对比41差距仍然不大 —————以上是较客观的历史回顾,下面是十分主观的评价———————— 【什么是“加强”】增加强度,比如剑八20%暴、牢角色加强、涅25秒毒液池 【什么是“优化”】改善体验,比如剑八分支、妮露友谊和暴伤,也包括涅的6命和5专武 针对碎蜂的情况,【优化显然是高于加强的】,包括时停不攒暗杀值、没盾被肘飞 ————————开服至今,什么是合理的改动什么是不合理的———————— 【合理】指基于较公认的标准,照顾更广范围玩家而不是少数玩家,有利于游戏长存 【不合理】指基于认为“不合理”玩家的声音,为了自己拥有的角色更强,影响其他认为“合理”玩家的声音,不利于游戏长存 以下是开服至今【不合理】的改动列举,包括理由 1、【卍护专刻】专刻的改动在校园卡修复BUG时就要上,而不是到最近打着加强名义给 2、【系别排期问题】葛6打C排期一延再延,从卡监修强上二代C开始,排期稀烂。 理想长期发展的排期是异常主C都出一遍→上涅通辅制造第二波蓝染流水→每系别轮流出售后战术,怎么排都不会排成这个突系2连上,妮露斩辅改突战术,涅打辅改突辅,数值先膨胀完再补全其他队的做法,甚至打系还先出战术后出C 3、【妮露没优化核心问题】妮露需要削弱数值加强手感,60%异常专精放其他系可以,放突队完全不行,和市丸搭配更不行。手感方面,【友谊值】内置CD需要取消,而不是拿0.67秒的毒液池去迎合1.2秒友谊CD掩盖这个设计问题 4、【涅的25秒毒液池】涅65比41没提升问题,修复前后都存在,强度和氪金呈正比是较为公认的准则,提高专武和6命特效很合理。但涅定位本身定位就是异常通C,没有任何突系效果,强抬市丸银加毒液池,以及不让妮露+2辅起飞都属于舆论裹挟的结果。再其次,就算有毒液池也不该是25秒,数值也是用脚填的。 ————————————————写在最后———————————————— 我的游戏玩法是4个号轮流斩、突、灵、打抽满65,每个版本都同时是3个低配平铺平民和1个65氪佬,不会代表任何一个系别、任何一个角色、任何一种类型的玩家发声,也非常讨厌不同玩家为了自己的利益PVP,从开服至今每个版本都提了自认对游戏长存【合理】的建议。 我始终认为【合理】的准则是: 1、系别排期和强度健康(想赚钱就4系立于地上后直接来个全民通辅拉上天,我一定抽4个) 2、对角色作出更多【优化】而非频繁【加强】 3、氪金度正比于强度 4、数值膨胀控制在合理区间(起码当期限定65能拿自己的活动和征战第一) 5、环境百花齐放,配队多样的同时不同系别保留风味(不纠结C+辅+战术)









换一换 



























