《火影忍者手游》舍人重做谁负责?玩家怒批:核心痛点未改,新奥义太敷衍

2026-08-31 17:00:24
发布在火影忍者
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导读

《火影忍者手游》舍人重做引发玩家不满,玩家怒批策划未解决普攻大后摇、子技能切换手感差、奥义可替等核心痛点,仅新增组合技、修改奥义美术与技能表现,重做敷衍,未达“打碎重做”的承诺。

火影忍者手游舍人重做到底改了什么?玩家吐槽:核心痛点一个没动! 你重做了你*? 舍人最大的痛点和垃圾之处你是一点不改。 就重做一下奥义美术,加了个废物一样的雷霆贴图奥义,然后加两个组合技糊弄糊弄? 这里面出力最大的是美术策划吧? 你重做了你*? 舍人最烂的地方: 1.大后摇的神人普攻。 这点一点没改,只是加了个空中可释放一技能,甚至照抄像素火影和山鸡鱼那种改版,加了个可以衔接普攻最后一a。 没加二技能可空中释放,是怕抄的太多了吗? 2.狗屎的子技能切换和二技能原地罚站蓄力,与二技能滑子技能。 这个操作手感烂到家了,也就模拟器玩着舒服 3.全程可替只打上路的奥义。 这个改完好像好了点,但新加的特殊贴图奥义幽默完了,是想让人觉得你做了新机制吗? 去你*的🖕🏻 好,原本烂的地方说完了,也说了我们的幽默策划做的。 再说他所谓的打碎重做到底干了什么。 1.加组合技,加各种幽默的组合技。 2.加个特殊奥义。让美术重做基础奥义的美术。 3.改一下抓取攻击的表现形式。 4.银轮转生爆改成绿轮转生爆,生怕我不知道你连舍人切片都没看。 然后呢,没了。 对!没了 “完完全全打碎重做。” “就当没出过,我重新给你做一个。” 最后端上来,更多的组合技,新的奥义美术,特殊幽默奥义,绿轮转生爆。 什么打碎重做,我不知道 🤣👉🏻

火影忍者
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评论

共12条评论
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追梦赤子心

还有那个盾抓看不到黄条
2026-08-31 17:12:27
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3
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雪月丝

2026-09-03 12:31:59
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3
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玩心的猪

2026-09-02 19:21:03
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2
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槑小猫

目前真正打碎重做还能让玩家满意的好像就一个活斩了,a凯没什么人玩
2026-08-31 19:44:21
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百里有竹

舍人的重做也让我看到了火影策划组到底是多没有底线,是有多无能。 就这东西是怎么觍着脸拿出来的呢? 没有项目管理吗? 没有舆情管理吗? 我现在挨个问候你们所有人浮起来的木头,我都不觉得自己是道德低下。 我只感觉我诚挚的问候是你们应得的。 你们理应获得它。
2026-09-03 14:06:44
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4

黛妮格挞 

这个组合技到底有个🥚用啊,该怎么玩还是怎么玩,玩法一点没变。奶奶滴这个b玩法机制和手感本来以为终于能摆脱了,结果还是一模一样的东西
2026-09-03 13:27:17
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南笙

都说当火影策划压力大。 我看压力一点都不大,甚至还有人自愿给自己加压。 火影玩家的压力才是最大的。 吃着一年不如一年的高招制作,还得被按头夸做得好。 一个个主播全都上赶着捧臭脚,普通玩家随大流,也跟着捧臭脚。 一说火影忍者现在角色做的烂。 就有人提及火影流水都高多高,自己氪了多少多少,然后就挺起了胸膛感到无比自豪。 主播那都是拿游戏吃饭的,玩家体验再烂和他们什么关系。 他们为了钱,干啥不行。 玩家也跟着他们的节奏走,那是纯被人卖了还替人数钱。
2026-09-03 11:56:08
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10

墨默

好骂,给你点了
2026-09-02 12:59:22
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0

指尖盛开的繁花

甚至连新ui也没有,夏日鼬都有两个
2026-09-02 05:11:04
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3

千城

讲真,对比之前重做的几个来说,还真不如不重做,新蛇没重做时还能掏出来玩玩,重做完路边一条,雏田也是,重做后技能强度甚至不如重做前,以前无敌转圈圈,现在跟B忍峨眉天天剑招抓取有啥区别,所以重做不一定是好事,纠结重做,做出来甚至不如现在的,那才是真招笑
2026-09-01 21:10:07
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