火影忍者手游舍人重做到底改了什么?玩家吐槽:核心痛点一个没动! 你重做了你*? 舍人最大的痛点和垃圾之处你是一点不改。 就重做一下奥义美术,加了个废物一样的雷霆贴图奥义,然后加两个组合技糊弄糊弄? 这里面出力最大的是美术策划吧? 你重做了你*? 舍人最烂的地方: 1.大后摇的神人普攻。 这点一点没改,只是加了个空中可释放一技能,甚至照抄像素火影和山鸡鱼那种改版,加了个可以衔接普攻最后一a。 没加二技能可空中释放,是怕抄的太多了吗? 2.狗屎的子技能切换和二技能原地罚站蓄力,与二技能滑子技能。 这个操作手感烂到家了,也就模拟器玩着舒服 3.全程可替只打上路的奥义。 这个改完好像好了点,但新加的特殊贴图奥义幽默完了,是想让人觉得你做了新机制吗? 去你*的🖕🏻 好,原本烂的地方说完了,也说了我们的幽默策划做的。 再说他所谓的打碎重做到底干了什么。 1.加组合技,加各种幽默的组合技。 2.加个特殊奥义。让美术重做基础奥义的美术。 3.改一下抓取攻击的表现形式。 4.银轮转生爆改成绿轮转生爆,生怕我不知道你连舍人切片都没看。 然后呢,没了。 对!没了 “完完全全打碎重做。” “就当没出过,我重新给你做一个。” 最后端上来,更多的组合技,新的奥义美术,特殊幽默奥义,绿轮转生爆。 什么打碎重做,我不知道 🤣👉🏻





换一换 



































