先说结论:镶了银边的凑沟史 优点:美术做得起码不敷衍了(但也谈不上多好),灌伤能力提升了一些。 那么好,接下来就全是缺点了: 首先就是这个平A,做得有多大问题策划是不知道吗?很莫名其妙的一个飞天,而且滞空能力低下。重做了个一技能在天上罚站,是觉得能打反手,还是觉得对面看你飞起来会跟你待在同一个X轴让你打呢? 祖传大后摇依旧不改,神秘蛤蟆广规则,我要你这劣质飞天有啥用? 再说常态一技能,这个没啥好说的,依旧祖传大后摇,就只优化了美术。 是个性能不错的摸奖。 盾的二技能破霸体更稳定了,派生一技能可以灌伤,但依旧祖传大后摇。 实战基本用不到,散开的依旧只优化美术+一技能派生灌伤。 (手机玩家这个二技能更是恶心) 最后也是我最想骂的一个点:当时看重做爆料觉得这个奥义做得不错,起码是个全程抓取了。 上线正式服你告诉我什么叫做打了30万后面就能替了? 你要做就给我做好啊,那么垃的平A和技能,你是觉得搞个全程不可替的最帅奥义太强了吗? 最后20s的特殊奥义我没用过,反正感觉没啥作用。。。 综上所述:就是原版的舍人加了点美术表现,强度甚至都不能提上0.5个档,魔方你要不退我钱吧。 我的建议是:要改就改普攻一套飞天、一套地面,技能联动就别捣鼓那破灌伤,多来点可玩性。奥义你就老老实实全程不可替,可玩性上来了你砍点数值又无所谓。

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