编辑观点:IGN罕见打出满分评价,认为《鬼武者:剑之道》拥有足以载入史册的动作系统和令人动容的武士故事,可其他媒体却指出了叙事节奏、支线和素材复用等问题。那么,这个10分到底给得大胆,还是确实配得上?

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《鬼武者:剑之道》评测解禁后,知名媒体IGN给出了10分满分评价,认为本作同时完成了两件事:讲好了一个令人动容的武士故事,同时打造了一套足以载入史册的动作战斗系统。 尤其是在战斗方面,IGN对游戏评价相当高,认为战斗系统、敌人以及Boss设计都展现出了极高水准。

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不过,其他媒体的评价并没有如此“满分”。 Gamespot等媒体同样肯定了游戏的战斗表现,但也指出,本作剧情前期存在节奏偏慢的问题,部分支线任务缺乏足够创意,同时游戏中还存在较为明显的素材重复使用现象。

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如果一款游戏的核心战斗足够出色,故事也足够优秀,但同时存在剧情节奏、支线内容和重复素材等明显问题,它究竟还能不能拿到代表“接近无可挑剔”的10分? 当然,评分本身就是媒体对游戏体验的主观判断。IGN显然认为这些问题并不足以影响《鬼武者:剑之道》的整体体验,而其他媒体则在评分中对这些短板进行了体现。

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对于玩家来说,争议或许就集中在这里:10分究竟应该代表“非常优秀”,还是应该代表真正意义上的“几乎完美”? 作为一个深爱动作游戏的玩家,如果战斗系统真的足够惊艳,我完全理解为什么有人愿意给出满分;但如果游戏里确实存在明显重复和节奏问题,10分又是否有些太大胆了?

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你觉得略有瑕疵《鬼武者:剑之道》配得上IGN这个10分吗?评论区聊聊。





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