《火影忍者手游》决斗场扩大调整引热议,策划缺乏游戏理解?玩家吐槽通灵强度超标

2026-09-01 18:03:57
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导读

《火影忍者手游》决斗场扩大调整引发玩家热议,玩家吐槽策划缺乏游戏理解,认为决斗场问题根源是通灵、忍者强度超标,扩大决斗场无法解决核心问题,反而增加学习成本,呼吁直接削弱超标通灵和忍者。

火影忍者手游决斗场扩大调整引热议,玩家直言策划缺乏游戏理解。决斗场不够用的根源在于策划根本不懂怎么限制强度。 先说通灵,中场万蛇梦貘全y是决斗场大小的原因吗?问题是你们在制作的时候为什么要把它们的y轴弄这么大。决斗场多大是个保密资料忍者通灵制作时不公开?明明你们知道这个通灵范围有多大,但你们还是这么做,这能赖决斗场太小吗?范围自己画的,强度自己填的,把环境弄阴间后怪决斗场太小? 再说这个调整本身,除了少数忍者,大多数忍者的强度是不会发生变化的。原本能压场的技能照样压场,超标的忍者照样超标,传说自来也该无限火力不还是无限火力? 我不明白这到底能解决什么。只会凭白增加玩家的学习成本。如果你觉得中场全屏的大招太强,你就去把那几个忍者给削弱;如果你觉得中场全y的通灵太强,那你就去削弱那几个通灵。而不是什么都不做把决斗场扩大,让玩家自己去试哪些不能全屏,哪些还能全屏

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共12条评论
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清风与你醉

稍微改个决斗场y轴就应激了也就火影了,要我说就是改的不够多,一个正常游戏就该退坑一年的玩家回来玩什么都玩不懂才是对的
2026-09-04 12:14:09
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放假吧!!!

我感觉把决斗场放大了但是老忍者技能没改动,那只能出现一种情况,后面出的忍者会按新决斗场做该做成全x全y照样做,但老忍者的技能范围没变,那就真成三体人大战原始人了
2026-09-03 13:24:03
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水寒凌

假装改一下决斗场大小,然后端上几个技能范围更大的忍者,魔方的手段,我们可是太清楚了
2026-09-04 15:54:29
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宿命

然后是刚出的晓三飞段。开大不死是人能想出来的吗?这个机制的逆天程度不用我多说吧?虽然现在变成15s了,但我还是建议直接把这个机制删除。包括马班,最好直接把大招一段删掉,靠调整他的一二技能一样能有个合适的强度。因为只要这个机制留着,他就永远面临一个开出大来对面没得打;而一旦被限制拿豆手段,不光比对面少大招资源,还容易没豆的局面
2026-09-02 22:29:19
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宿命

圈圈脸虽然现在查无此人,但当初能被端上来就已经够神的了。全程金刚体的玩意,能做出这东西的策划有一丁点的游戏理解吗?稍微给一点强度,这个忍者就没法打。强度稍微差一点,就是那几天被各路忍者绕后打烂
2026-09-02 06:39:37
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清酒话桑麻

角色开局摸奖往下走必被打到,往上走就打不到,这种机制存在不觉得好笑吗 问就是底层逻辑
2026-09-02 05:01:12
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宿命

哪怕你说这是当初游戏设计重心不在这,没设计好血量和保护值这些东西,那你改动完后总该意识到要维护好这套底层设计了吧?那我问你,熊猫这个通灵的底层设计在哪?秘卷有散来约束霸体,通灵谁来约束熊猫?别告诉我什么二尾老鹰鲨鱼,这些抓取通灵根本不能真正限制熊猫,和没人用扦插来对位霸体是一个道理。
2026-09-04 07:36:36
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沐若清辰

有个锤子理解,能做出佛祖这种东西你指望他在乎游戏平衡?
2026-09-03 00:22:52
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凉城旧梦

假装投入呗,糊弄玩家方面mf可是行家
2026-09-02 21:02:52
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宿命

然后就是近一年端上来的几坨惊世巨奋,圈圈脸,马斑,晓三飞段。这里的“奋”不针对忍者制作,也不仅仅指数值。我知道最近就有个阴上天的佛祖,但他没有影响游戏根本的机制,换句话说,你只要舍得砍数值总归能到正常强度。但你马斑这个大招是什么意思?平a霸体我等着他“天下无双”后摇去抓行不行?还有个超大范围二段抓不准替等着你呢 。这还只是针对有抓取的忍者而言,没有硬抓取的忍者怎么打?祈祷不要被他攒到四豆?
2026-09-02 17:14:22
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