火影忍者手游决斗场扩大调整引热议,玩家直言策划缺乏游戏理解。决斗场不够用的根源在于策划根本不懂怎么限制强度。 先说通灵,中场万蛇梦貘全y是决斗场大小的原因吗?问题是你们在制作的时候为什么要把它们的y轴弄这么大。决斗场多大是个保密资料忍者通灵制作时不公开?明明你们知道这个通灵范围有多大,但你们还是这么做,这能赖决斗场太小吗?范围自己画的,强度自己填的,把环境弄阴间后怪决斗场太小? 再说这个调整本身,除了少数忍者,大多数忍者的强度是不会发生变化的。原本能压场的技能照样压场,超标的忍者照样超标,传说自来也该无限火力不还是无限火力? 我不明白这到底能解决什么。只会凭白增加玩家的学习成本。如果你觉得中场全屏的大招太强,你就去把那几个忍者给削弱;如果你觉得中场全y的通灵太强,那你就去削弱那几个通灵。而不是什么都不做把决斗场扩大,让玩家自己去试哪些不能全屏,哪些还能全屏





换一换 




































