但看来看去感觉完全是霸体给的强度,霸体给了侠兜兜底的替身节奏,玩侠兜的都知道对这伤害低的忍者少一波节奏有多重要,更何况多数时候可以凭着霸体强拿一波节奏。同时侠兜正巧可以配合无敌跳追着散和其他密卷咬,霸体内战又比四天王灵活






导读
这篇《火影忍者手游》相关内容解析侠兜强度回暖的核心原因,指出霸体机制是关键,霸体为侠兜兜底替身节奏,可帮助玩家强拿节奏,还能配合无敌跳应对密卷,在内战中比四天王更灵活。



每次刷到侠兜都能看到“打的这么帅,对面一定掉了很多血吧”的言论,评论区也是清一色给这忍者哭弱。我感觉这忍者阴肯定算不上,但肯定还是有强度的,不知道大家怎么看?

《火影忍者手游》侠兜返场,现在强度怎么样?看着返场想着入一个,但不知道强度如何。本文为你详细解析侠兜在当前版本中的强度、技能机制、实战表现及入手建议,帮你判断是…

不死又怎样?看我们百战水和侠兜利用伤害巨低的优势废掉你的不死机制,再用无敌的机动性拉扯你到时间结束,你飞段不是直接炸了

现在在侠兜和侠佐之间纠结,听说侠兜伤害低打起来很吃力,但侠兜实在太帅了,到底该怎么选?

那我说回调侠兜,初版漂团,马班,漂泊烂脸,盾构,这些有没有人懂

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火影忍者手游段位胜率比娱乐胜率高?56胜率侠纲是要加强的,43胜率侠兜是削了之后查无此人的,这波平衡调整你怎么看?

目前侠兜的强化技能伤害其实不低,问题主要出在非强化技能伤害偏低。 实战中伤害不足,大部分原因在于释放强化技能的代价太大,导致使用频率受限。 如果单纯加强技能伤害…


还能正常玩
