目前侠兜的强化技能伤害其实不低,问题主要出在非强化技能伤害偏低。 实战中伤害不足,大部分原因在于释放强化技能的代价太大,导致使用频率受限。 如果单纯加强技能伤害,那和现状区别不大,强化技能依然因为代价高而难以使用。虽然最终伤害总量可能提升,但玩法上还是一个独臂将军,无法在普通小技能和代价高的强化技能之间做出灵活选择。






导读
《火影忍者手游》中侠兜存在非强化技能伤害偏低、强化技能释放代价高导致使用受限的问题,单纯加强技能伤害难以解决玩法上的局限,无法实现普通小技能与强化技能的灵活切换。



自信
回复隐身守侯
回复沧海佚夫
回复贩月公馆
回复潇洒又能打
回复来了老弟
回复酒太甜你太苦
回复月影依风
回复丛林深处藏人心
回复夏漠、秋雨
回复那我说回调侠兜,初版漂团,马班,漂泊烂脸,盾构,这些有没有人懂

《火影忍者手游》侠兜返场,现在强度怎么样?看着返场想着入一个,但不知道强度如何。本文为你详细解析侠兜在当前版本中的强度、技能机制、实战表现及入手建议,帮你判断是…

不死又怎样?看我们百战水和侠兜利用伤害巨低的优势废掉你的不死机制,再用无敌的机动性拉扯你到时间结束,你飞段不是直接炸了

现在在侠兜和侠佐之间纠结,听说侠兜伤害低打起来很吃力,但侠兜实在太帅了,到底该怎么选?

每次刷到侠兜都能看到“打的这么帅,对面一定掉了很多血吧”的言论,评论区也是清一色给这忍者哭弱。我感觉这忍者阴肯定算不上,但肯定还是有强度的,不知道大家怎么看?

火影忍者手游段位胜率比娱乐胜率高?56胜率侠纲是要加强的,43胜率侠兜是削了之后查无此人的,这波平衡调整你怎么看?

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策划大大,五影斑的一技能虚化性能太弱了!土豆服务器0.3秒的虚化延迟太搞心态,14秒的充能CD也显得没必要。如果是因为充能机制才把虚化做得这么差,那请直接取消充…

对于送百战虎皮这件事,我的看法是:攒了就攒了吧,没什么大不了的。百战虎皮这个忍者,我和带伙们一块玩就是了,照样能打出精彩操作!

火影忍者中不知火玄间是很容易被忽视的一位忍者,但是从动漫中的表现来看还是十分潇洒帅气的。他的技能更是特殊,展现出了木叶忍者的实力,下面就来看看吧!
