宿命
TA什么都没有写
版本初的J16现在配件都齐了,昨晚打了一晚上金鹰,真的被打得有点没脾气。无论正反框,总会有一架J16和你一起攒能量,它不仅能量比你高,做39存能还更好。进入缠斗后,飞机低速时PL12A比120D威胁大多了。唯一优势是干扰物,按大手子们的说法,bol箔条因为RCS的问题,距离只有正常箔条的3/4,而且会优先打bol,所以更容易被强杀。
追击卡长瓜也太逆天了吧,一个连点器长瓜轻松破你手搓凹半天的记录。这个bug我隐约记得是不是修过一次,我没去用过也没太关注这方面。但是这种影响游戏竞技性的东西,狗拓维竟然没想着动刀?毕竟一卡多种都修复了
各位大佬,闲鱼上看到有回忆之旅代肝服务,到底靠不靠谱呀?我技术一般,眼睛也不太好使,但特别想要神器和材料,要是真有人能代肝就太好了。就是不知道安不安全?会不会有封号风险?
喜欢库洛米一直在等,一上线就买了衣服加电动车礼包,结果电动车不能双人骑,衣服感觉也没有我用小魔仙裙子加其他袜子搭出来的自研库洛米好看,买了一套衣服最后用上的东西就剩个头饰。 抽了转盘凑了7积分以为都能领了,结果馆藏拆得七零八落,凯蒂猫和库洛米的头像竟然需要拿完这个系列的所有东西才能拿到,刚需一个天赏。 最后只拿到一个名片,期待好久结果落得个心里空空,想给这1000头今晚就端上桌,为什么不让我电动车载人?两个人一起逛多浪漫。
为什么说他们又要遭罪了🤣?因为他们明知道《凡人修仙传》动画剧情就是一坨💩,但偏偏还要去看、去吃,看完又开始骂街🤣,说吃到💩了这谁能绷住。 吃饱骂厨子的又来了,以前周六看凡人,现在还能看乐子。 主要黑凡人的文案写得真不咋地,漏洞百出,不知道的还以为是反串🤣。帖吧黑凡人的水平就是最低的,最难绷的是写了半天文案,圈外人看不到,圈内又全是自己人,最后在评论区里互相共鸣。 自娱自乐这一块属实拿捏了🤣🤣🤣
火影忍者手游决斗场扩大调整引热议,玩家直言策划缺乏游戏理解。决斗场不够用的根源在于策划根本不懂怎么限制强度。 先说通灵,中场万蛇梦貘全y是决斗场大小的原因吗?问题是你们在制作的时候为什么要把它们的y轴弄这么大。决斗场多大是个保密资料忍者通灵制作时不公开?明明你们知道这个通灵范围有多大,但你们还是这么做,这能赖决斗场太小吗?范围自己画的,强度自己填的,把环境弄阴间后怪决斗场太小? 再说这个调整本身,除了少数忍者,大多数忍者的强度是不会发生变化的。原本能压场的技能照样压场,超标的忍者照样超标,传说自来也该无限火力不还是无限火力? 我不明白这到底能解决什么。只会凭白增加玩家的学习成本。如果你觉得中场全屏的大招太强,你就去把那几个忍者给削弱;如果你觉得中场全y的通灵太强,那你就去削弱那几个通灵。而不是什么都不做把决斗场扩大,让玩家自己去试哪些不能全屏,哪些还能全屏
氪金通已经买了熊猫和螃蟹了,看爆料侠柱间挺唬人的,技能机制和强度到底如何?200Q币是买侠柱间还是万蛇更划算?求大佬分析推荐!
《天国拯救2》奇葩死法揭秘:逃出生天后,亨利快饿死了,背包里有啥吃啥,都吃了饱腹度还是没满,就把几瓶酒都喝了,结果没多久就失去意识,系统提示“我失去了xx的信任,没法救汉斯了”,游戏直接结束!原来乱喝酒也会导致任务失败,这种隐藏死法你遇到过吗?
《火影忍者手游》五影斑削弱后强度如何?刚上架时上限尚可,但下限一直很疲软,原本就不算版本强势忍者,靠着短CD神威勉强能在高分对局拿得出手。说白了,反应完对面技能才是第一步,第二步还要贴脸普攻抓到才算。 现在改动完直接把核心玩法砍空了:一技能第一段前摇大幅增加,先手很容易被对面反应顶掉;神威充能CD直接拉长,原本0.2s的反手机制彻底报废,被拿到节奏直接可以放下手机了。 现在这玩意就是一个普攻僵硬、后摇巨大,开大全程可替身,奥义没有卡替能力,打满两套节奏的伤害,还不如版本主流忍者一套灌伤。先手拿不住,反手没有保障,博弈成本极高,赢下对局全靠对手失误。 削弱前还能在高段看见绝活哥掏出五影斑,现在全分段彻底绝迹。决斗场ban位看不到,对局里遇不到,训练场都没人愿意拿出来练。花大代价拿下的忍法帖忍者,短短几个版本直接沦为下水道,出场率跌到谷底。 高分段不敢选,低分段玩着坐牢,机制被削得七零八落,数值又跟不上版本环境。原本只是上限高下限低,如今直接全段位无人问津,彻底变成仓库忍者。 说白了,之前那点强度大部分也是风沙撑着,现在彻底凉了。
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