D1AL-ogue+8月开发日志 公开:谜题改版、翻译准备、性能改善...

2026-09-01 20:02:41
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《D1AL-ogue+》8月开发日志公开,已完成新增SNS、角色动画制作、谜题改版、性能改善、翻译准备等工作,还公布了与GSC合作的弗雷毛绒玩偶;后续将推进游戏内容追加、手柄操作优化等工作,同时新增了CherryPicker开发者页面。

D1AL-ogue
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在绚丽的赛博朋克都市一角,成为修复仿生人身心的修理工。旋转环形谜题‘D1AL’切削并组装零件,直面一年中最漫长的夜晚——‘极夜节’前夕都市的秘密。指尖转动的拨盘,终将成为与她们的对话。
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昨日,游戏《D1AL-ogue》开发团队发布【8月开发日志】。 【续作】《D1AL-ogue+》的8月开发进展。 《D1AL-ogue》的首款周边商品(毛绒玩偶)已公布(官方和GSC(良笑)合作推出)

GSC ✖《D1AL-ogue》【弗雷】玩偶公布(官方授权周边)

1. 目前已完成的工作 新增SNS: 除了原有的新闻 & 社区之外,我们还新增了一个可以看到不同故事的SNS。 至于其中会有哪些故事,大家可以在游戏中亲自确认。

Orca 修理动画已公开 Michelle(妹妹) 动画制作,新动画已公开

谜题改版: 为了重新审视上一期开发日志中提到的谜题乐趣,我们进行了多项测试。在这个过程中,我们认为此前加入的部分谜题机制存在不必要的复杂之处,因此这次围绕以下四点对谜题进行了改版。 谜题机制是否容易理解 谜题机制是否能与故事很好地结合 是否容易上手,同时越能熟练运用就越能获得优势 是否可以通过多种方式完成谜题 我们的目标是,即使不熟悉谜题的玩家也能够顺利完成,而理解并善于运用各种机制的玩家则可以更加高效地完成谜题。 同时,我们也不会只要求玩家按照唯一固定的解法进行游戏,而是希望大家能够用各自的方式解开谜题。 性能改善: 我们减少了游戏内部不必要的处理和内存占用,同时也优化了画面显示过程中的处理效率。通过这些调整,我们改善了游戏的整体性能,使游戏能够更加流畅地运行。 翻译准备: 在正式开始翻译之前,我们已经对错别字以及故事内容进行了检查,目前也仍在继续确认需要进一步检查的部分。 2. 后续计划/正在进行的工作 追加游戏内内容: 在推进主线故事的过程中,我们计划加入新的内容,为玩家提供更多不同的选择。 手柄操作检查及QA: 我们在上一期开发日志中加入了手柄操作功能,但目前确认到部分操作不够直观,以及在特定UI中出现的一些问题。之后将对这些部分进行检查和修正。 便利性改善: 根据前作 [D1AL-ogue] 收到的反馈,以及目前开发过程中发现的不便之处,我们计划进行多项便利性改善。 美术制作: 包括修理动画、角色肖像等在内,目前已有超过一半的角色美术工作完成。接下来,我们将继续仔细打磨将在故事中担任主要角色的新角色动画。 主线故事制作: 我们将制作主线故事的结局部分,并逐步完成整个故事的大体脉络。 3-1. 新增 CherryPicker 开发者页面 有几位修理工通过团队邮箱告诉我们,在商店页面点击开发商后,并不会显示单独的开发者页面。 今后,当次回作品的商店页面公开后,大家也可以直接通过这里进行查看。

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