游戏改动、改进与问题修复。
陆战载具
精度调整
陆战模式中所有地面载具武器的射击散布参数已调整。绝大多数火炮变得更为精准,最明显的改进涉及二战时期武器和小口径机炮。
ZSU-57-2 (全系列) – 57 毫米 S-68 火炮的精度显著提升,持续射击时过大的散布已修正。
以下两挺法国 7.5 毫米机枪的精度已降低:
MAC-31 – 装备于所有 AMX-13 改型、AMX-50 (1950)、AMX M4、所有 ARL-44 改型、25 吨型、洛林 40t、M4A1(FL10)、E.B.R. (1951) 和 E.B.R. (1963)。
AAT-52 – 装备于 AMX-50 减重型和 ELC bis。
为更好地反映历史特性,I–XIII 级超过160辆载具的物理、操控和机动参数已调整。
技术规格变更










物理与操控改动
传动与动态
BMP-1、M18、M18“黑猫”、M26E1、T26E5、T95、超级地狱猫、M47 (美国)、T20、M163 (美国)、M901、黄鼠狼A1、鼬鼠1A2、鼬鼠1A4、mKPz M47 G、M48A2 C、M48A2GA2、三稳炮塔测试车、萤火虫、打击者、挑战者2、挑战者2(2F)、挑战者2 TES、谢尔曼Vc、M18(意大利)、SIDAM 25、60式ATM、M163 (日本)、M47 (日本)、击球手、M18 (中国) – 档位速度值已调整,加速现在更平顺。
M60、M60A1(AOS)、M60A1 RISE(P)、M60A2、M728 CEV、M60A3 TTS – M60家族的传动系统已统一。
ZSU-23-4V (苏联)、ZSU-23-4V (意大利)、ZSU-23-4V (以色列) – 档位速度值已调整:加速更平顺,低档位现在与真实载具表现一致。
SU-85M、T-34-85、T-34-85(S-53) (中国) – 档位速度值已调整为历史数值,整体机动性无明显影响。
SU-122P、SU-100、SU-100 (中国) – 档位速度值已调整,改善了加速和爬坡牵引力。
BTR-80A、BTR-80A (意大利) – 档位速度值已调整,载具现在加速更快。
M247 – 档位速度值已调整,加速现在更平顺。
KV-1 (ZiS-5) – 各档位速度值已略微调整。
M4A2、M4A2(76)W – 档位速度值已微调,变化几乎不可察觉。
酋长 Mk 3–中间速度值已调整。
M53/59 – 载具现在加速更平顺,但转向更不灵活。
鼠式 – 转弯和旋转速度已明显降低。
操控与惯性
IS-1、SU-100、T-44-122、T-34-85、T14、黑亲王、ST-A1、60 式装甲车/64 式导弹、AMX-30 (1972)、AMX-30 ACRA、SU-100 (中国)、T-34-85(S-53) (中国) – 备选操控已改进。
T20 – 备选操控已显著改进。
T-72A、T-72AV(TURMS-T)、T-72M2 现代化、虎 E、虎 H1 – 载具惯性已略微增加。
SU-100P – 底盘惯性已调整;载具现在略微更惯性。
豹 I – 滚动、转弯和俯仰时的车体惯性已降低。
挑战者2、挑战者2(2F)、挑战者2 TES – 车体行为物理已调整。
T1E1 – 转弯变得更沉重,制动时车体俯仰已降低。
M56 – 载具物理已改进以考虑实际质量分布。
PTL02、WMA301、ZSL92 – 惯性物理已改进。
悬挂
BTR-80A、BTR-80A (意大利)、M1128、PTL02、WMA301、ZSL92 – 悬挂已显著软化;在崎岖地形上,载具摇晃更明显,移动中瞄准更难。
弯刀、打击者 – 悬挂已软化;在崎岖地形上摇晃增加,移动中瞄准更难。
蜜獾 20、蜜獾 90、ZT3A2 – 悬挂已硬化;在崎岖地形上摇晃减少,移动中瞄准更容易。
制动
克伦威尔 V、犀牛、鼬鼠 1A2、蜜獾 20、蜜獾 90、ZT3A2、弯刀、打击者、PTL02、WMA301 – 制动力已降低。
美洲狮、SIDAM 25 – 制动力已增加。
中心转向
征服者、卡那封、AMX-30B2(B) – 中心转向速度已增加约 25%。
AMX-10RC – 中心转向速度已增加约20%。
其他变更
洛林突击炮 – 由于机动性变化,载具已从 IV 级移至 III 级。
箭式步战车 – 第三人称摄像机位置已调整;开火时载具不再遮挡玩家视线。
M1A2 SEP – 7.62毫米防空机枪的射击角度已修复;不再向侧面射击。
M4A3(76)W – 车体俯仰已略微调整。
60 式 – 修复了切换模式时同时发射反坦克导弹的错误。
60 式/64 式反坦克导弹 – 修复了最后两枚反坦克导弹无法发射的错误。
修复了防空武器在极端角度瞄准时抖动或反转的错误。
高级载具已从遗产科技树移至苏联美国和德国国家科技树。
海战载具
Pr. 1239 – 水翼动画已添加;火箭发射之间的停顿已移除。
亚利桑那、施佩伯爵海军上将、但丁·阿利吉耶里、莱昂纳多·达·芬奇 – 转弯时横摇已减少。
鸟海 – 修复了透视模式下炮弹升降机不显示的错误。
特龙普 – 修复了鱼雷发射管故障的错误;鱼雷现在从正确的一侧发射。
修复了发射按钮激活时鱼雷无法发射的错误。
修复了海战模式中“炮弹毁伤”升级生效不正确的错误。
点击时鱼雷射击控制灵敏度已修复。
舰船发动机行为已修复;无论受损情况如何,油门位置现在都能正确跟踪。
安装改装件时舰船基地中的摄像机抖动已修复。
修复了 AI 可以无视装填时间连续发射所有鱼雷的错误。
空战载具
飞机基地已更新。
F-89D – 已添加 HVAR 挂架。
修复了松开射击按钮时目标锁定重置的错误。
在空战模式中,已移除了选择地面载具作为目标的功能 – 选中地面载具作为目标会导致分心,并且会让飞机撞地。
地图
修复了水边可能出现黑色轮廓的错误。
最高画质下的水面折射显示已改进,“越南”地图在高画质下也得到改进。
水下物体渲染已改进,使潜艇运动效果更逼真。
旧地图上的水面折射效果已修复。
玩家可以进入不可玩区域并自由攻击敌人而不会受到反击的问题已经修复。
界面
战斗结果表新增“任务得分”选项卡 – 现在可以查看玩家在当前战斗中的扩展统计。
舰船界面已与地面载具统一标准 – 新增“军械库”按钮,“改装件”按钮外观已修改。
空战和海战模式中新增击杀者显示:现在可以看到单位卡片、熟练度、头像和名称。
修复了某些界面元素 (氧气、装填、瞄准指示器) 在相应参数变化时未更新的错误。
修复了跳弹后命中镜头中目标切换的错误。
修复了飞机座舱界面元素的显示 – 指示器、武器模式和雷达现在能正确更新。
修复并重新加入了通过反导/近防系统摧毁导弹的成就。
修复了退出个人特惠场景后的跳转 – 现在玩家返回到任务窗口而不是战斗通行证窗口。
字体质量已针对界面按钮尺寸改进。
修复了战利品预览中货币卡片背景的大小。
在推荐图标上添加了计时器。
在活动窗口上添加了计时器。
添加了乘员语言选择的提示。
修复了刚开始玩某个战役 (载具类型) 时初始国家选择窗口显示的问题。
在收藏家战利品预览中,奖励现在按等级排序,从顶级到较低级。
特惠中的折扣升级按钮现在会跳转到战斗通行证任务。
已为目前订阅的用户添加每日登录日历。
音效
战斗中语音消息的播放优先级已调整。
团队胜利/失败通知的声音设置已调整。
手柄
摇杆操控已与游戏手柄统一。
左摇杆水平方向控制翻滚,垂直方向在开启“用左摇杆控制油门”选项时控制飞机速度。
右摇杆控制光标 – 设定光标跟随的方向和速度。
修复了即使设置中相应选项已关闭,左摇杆仍控制推力的错误。
回放
修复了舰船战斗回放中战术地图上的距离指示器。
回放中的自由视角现在限制在战斗区域和最高高度内。
性能
已改进游戏在摧毁可破坏物体时的性能。
已对阴影、水和云进行优化。
已优化 Mali 设备的图形性能。
已优化搭载 Adreno 610 设备的图形性能。
修复了 Adreno 750 上查看载具时的伪影和 FPS 下降问题。
在安卓设备上,屏幕刷新率现在会随帧数限制一起变化,低设置下节省电量并减少发热,在兼容设备上支持 120 赫兹。
在 60/90 赫兹屏幕上选择 120 帧数时,现在会显示发热警告,因为无法获得可见的增强效果。
已消除加载屏幕上的视觉伪影和帧数下降。
已改进远端物体的阴影质量——伪影已消除。
其他
碰撞系统已优化并改进 – 物体现在能更正确地与表面交互。
更改屏幕分辨率不再需要重启游戏。
修复了更改显示模式时屏幕上出现“噪点”的问题。
修复了部分安卓设备上的图形伪影 (TAA、ASR 和 FXAA 抗锯齿下颜色混合不正确)。
修复了 iOS 设备上导致游戏崩溃的一些原因。
修复了部分安卓设备上的崩溃。
修复了断开连接后无法进入战斗的锁定问题。
当 Google Play Games 无法响应授权尝试时,错误窗口中的提示已更新。
在最高图形设置下,载具触及水面后现在会覆盖湿润效果。
修复了使用 TAA 抗锯齿时飞机附近可能出现“鬼影轨迹”的错误。
修复了使用“光线追踪”设置时的一些显示错误。
修复了高图形设置下光线追踪时物体与效果急剧相交的问题。
祝您胜运连连!在《战争雷霆 Mobile》(WTM) 中获得满意的游戏体验!





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