开局被三连战四连战堵门,为了控制战损发育选择走问号,结果走一个问号出一个怪,愣是变成五连战六连战,发的那点可怜的钱跟垃圾根本对冲不起花费的血量。 预先规划的火堆敲牌冲精英,很可能就因为一个问号出强怪掉大战损,要么被迫坐火然后接着被滚雪球,要么就直接一头撞死在精英上面。 反正都是塞怪,干脆也别装模作样摆几个问号了,大大方方告诉你这把就是要你一路连战杀过去得了。






导读
玩家吐槽《杀戮尖塔》中问号房间塞怪的设计不合理,开局连战堵门后选问号房间却接连遇怪,形成多连战,战损极高,不仅打乱敲牌冲精英的规划,还易引发滚雪球式劣势,收益远抵不上血量消耗。



我说白区来BW露脸或者直接戴口罩,干脆cos自己的皮套,是不是直接就反转了。 白区那边还有病姐的关系,感觉可以定制个皮套,让病姐帮忙找个靠谱的妆娘。现在是不是能…

战未来这个设计确实很优质啊家人们 那么,我们直接开始吧…

1. 我朋友和我聊天时说,烙印是战士点烧的核心,应该给到战士最强的一列金卡,但我觉得烙印和肾上腺素定位差不多,有用但改变不了全局走向,想听听大佬们的意见。 2.…

关于鸡煲更新,拿一张强卡换了一张必被削弱甚至砍废的超模卡,竟然有人说这是好改动? (笑哭) 同步能活过下个版本就算成功,那飞拳不就白削弱了?😆😆😆

个人觉得末日降临不吃配合,高斩杀线AOE直接清场,大家怎么看?

xhh看到的改动,具体来说,打击变成打5,防御变成打1防5,大家觉得这波调整是强是弱?


良子受难日镇楼

我至今没搞懂这个二阶段到底是怎么设计的,一阶段要速杀,难道二阶段也要速杀吗?200血根本杀不掉,必吃一次33,更别说大多数时候一阶段杀掉后手上都是好牌,结果他死…

上次发布的新先古之民和正在制作的下一个先古之民, 先来让园友们打个分 1——感觉不如安东尼 2——达弗看着更顺眼 3——无聊没什么新意 4——设计不错,但还有缺…
