《天国拯救2》搏斗系统太唐?玩家吐槽二代以伤换伤机制离谱

2026-09-02 18:46:35

导读

玩家吐槽《天国拯救2》搏斗机制离谱,对比一代以伤换伤的输出方式,二代只能闪避或硬吃伤害,无法顶着伤害反击,且NPC部分连招无论闪避多远都会命中,不搓连招就只能反复闪避,体验不佳。

真忍不了啊,玩过一代的搏斗才知道二代的搏斗有多离谱,纯纯有病。 我想以伤换伤打人,但这机制是别人给我一拳,我只能闪避或者硬吃,就不能顶着伤害打回去一拳吗? 像一代那样,别人给我一拳,但我那一拳也打出去了,伤害也有了。 但二代就是对面连招一出来,无论你闪多远都会被打到,其中就是一个左一个右然后一个顶肘,这个NPC连招经常见,问题就是无论我闪退多远还是会吃到伤害,什么大奋机制啊。每次别人打得又慢,龟速打拳,做成一代的不好吗?别人打我就打了,伤害我就吃了,但我的拳头也打出去了,我那么高的力量那么高的活力就是来顶着伤害输出的,到这里如果不搓连招的话,就是你一下我闪一下,你打一下我闪一下的唐氏打法,无语了。

评论

共12条评论
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带泪的鱼

抢招都没打出来过你对这战斗系统的了解和没玩过区别不大
2026-09-05 07:24:09
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林妹妹

你按一代的思路那肯定不行,二代都是直接上角力,←可以锁喉直接秒杀,↓抱摔敌人倒地后可以搓连招,然后只要你有体力就能无限连打,空手打板甲都轻轻松松,→呼脸+大力金刚腿,能打一点硬直,个人感觉没前两个厉害
2026-09-05 03:17:30
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兮忆陌屿

二代不清楚但一代不是人均挡反大师么相当无聊啊,我玩一代的时候经常跟对面123木头人
2026-09-05 02:39:03
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白衣无言殇

二代这唐氏打拳动作也有人舔啊,挥一拳的时间比命都长,纯纯回合制游戏,拖沓的要死
2026-09-04 22:09:46
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六神无主

2代徒手格斗强度贼高好吧,利用好完美闪避和锁喉。
2026-09-04 09:59:43
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童年的笙箫渐行渐远

……一代搏击有低力量拉开距离刺拳和高力量贴身角力抓头磕脑袋,放着这两个无伤必胜套路不用,去玩换血?
2026-09-03 18:29:24
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失言

我管你这那的,我是来享受游戏的不是来受难的,有啥话跟风灵月影和创意工坊说去吧
2026-09-05 16:18:26
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逆袭吧Juvenile

真实系搏斗,站立拳击也就图一乐,还是摔跤香
2026-09-05 14:08:36
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相逢

同理,用起来一点不顺手,怎么赢全靠运气,看上网教程都学不会,
2026-09-05 14:06:05
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森林鹿

数值都跟白练的一样,那么高的数值只要不用连招在搏斗中完全没优势,rpg元素在哪我请问了,太过于为连招服务了,而且龟速打拳真受不了,还有打拳就是一个动画播放,连招一搓出来,不管你或者对面闪多远就是会吃到伤害,这些就是做的不行还说错了吗?怎么还有人来喷不懂战斗逻辑 我玩个游戏数值辛苦练那么高,搏斗不能变得更简单轻松还非得搓那个b小连招和那个b技能,就是没有换伤的逻辑,别人打你你就只能受着,他打我一拳我就进受击动画播放了,不像一代你打架的时候,即使他打你那一下前按了攻击,你的拳头打出去了,别人给你一拳,你那一拳也是落出去了有伤害的
2026-09-04 18:49:40
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