《博德之门3》突发奇想:如果加入PVP模式会怎样?规则与玩法猜想

2026-09-02 18:47:32

导读

这是关于《博德之门3》加入PVP模式的玩法猜想,设想在类似奥林巴神殿的场地进行一对一单挑,取消地形杀,被丢下平台会传回中间,且回合上限为五回合。

规则大概是在类似奥林巴神殿那样的地方进行一对一单挑。取消了地形杀?如果被丢下平台边缘,会被传回平台中间。回合上限只有五回合。

博德之门3-数字豪华版DLC
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共12条评论
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夏之泡沫

快进到两个庇护术大眼瞪小眼
2026-09-04 16:28:39
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8
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时间冲淡記憶

那先手一波带走怎么打,如果是紫色晶石那样,一起动还能玩玩。而且bg3的地形对战斗有很大影响。dnd让你带4-6个人就是因为没有全能角色,需要互补。 个人的想法,要两方pvp,肯定要4v4,大地图,双方开战前位置随机投放,并且有视野盲区,并且不知道敌方位置。允许潜行隐匿,没有过察觉就不能出现在视野里。每回合开始都要重新掷先攻骰。双方互相摸索探索到位置然后再开打。
2026-09-05 15:28:46
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夜林深处燃青灯

任何回合制都很难规避的一点,先手优势真的巨jb无敌螺旋爆炸大
2026-09-05 07:54:44
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追着太阳跑

搞成炉石那样,环位每回合涨一格,后手给个硬币
2026-09-05 05:08:58
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冰雪的王爵

玩家四人小队本来就可以队内pvp玩,不过如果较真的话,大概都会选最强职业+种族,免得自己没有游戏体验。 如果规定低等级职业强度差距还没那么明显的时候,分两队玩家选不同职业,两个小队各自配合,在规定的场地搞一队打一队的pvp还是挺有意思了的。
2026-09-04 08:42:28
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不败的意志

真有PVP的话那就是先手必胜
2026-09-04 07:21:11
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1

糖果味的初夏

这游戏就应该开放创意工坊和自定义战役 可以和玩家之间pvp 或者去挑战其他玩家设计的boss 可惜了
2026-09-04 05:21:55
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十二月雪景

直接警觉+警觉药 先手必胜
2026-09-04 05:01:13
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2

逆光

dnd回合制,同等级情况下pvp先手必胜
2026-09-04 01:05:28
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与君长诀

那没意思,谁先手谁赢 ,喜欢我战士9打,我先手你还有活人不
2026-09-03 11:46:48
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