《KARDS》最前线月报|澳新风暴7月篇:军团不会等待任何人

2026-09-02 18:48:04
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导读

这是《KARDS》7月澳新风暴月报,历经两个月及一次平衡补丁后,天梯环境基本稳定,除德芬车外,活跃卡组多为新面孔,新萌国加入与新版本天气体系带来更多搭配可能。

诸位久等了。 欢迎来到变幻莫测的太平洋战场。历经两个月的风吹雨打与一次平衡补丁的洗礼,天梯环境已基本稳定。 目前天梯活跃卡组大部分都是新面孔——除了德芬车——新萌国的加入带来新的风暴,新版本的天气体系让很多搭配成为了可能

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阡陌红尘

T1 日澳快攻 日澳快攻,作为一个接过日快大旗且强度极高的卡组,在水侦削弱为3费后短暂的淡出了视野,但在月中后选手开始冲分后光速席卷天梯,并且带来了极大程度的分数贬值(67月均出现了3200分选手),足以看得出来日澳对环境的统治力卡组组件:丁格犬作为一张卡组的润滑剂,先手出在对手没有1k闪击的情况下可以做到a出两下,而低廉的费用对于各类贴膜牌也极度契合,但是面对墙会有卡手风险,满4会有较大的卡手风险,所以携带3张是较为合理的而携带4张1k闪击,则是为了应对后手1k被冲丁格犬进行一个对牌,并且携带了2张扩张,同样会有低费日本闪击随从需求,但是携带5张,会出现断水的情况,所以就携带4张1k闪击。先后手差异的巨大导致了所有卡组都必须考虑后手的胜率才能上分,倒不如说这四张1k闪击是面对巨大的先后手差距妥协的产物2023作为这版本新出的日快组件,补充的低费闪击浓度以及拥有3血可以避免前进观察员澳新军团精神风开出来的6费亡命等大量打2aoe2费准时出可以当做2043甚至下回合有93车可以出6伤携带日研则是因为节奏已经偏慢靠拢中速,日研发的7075铝带来的厚度可以弥补后期没资源导致的后劲不足,以及配合晴天能打出各种意想不到的combo(4费+2攻给闪击部署出伤第一轮被解掉后0费部署的+3+3)一段的气球炸弹也是在对局中会有不俗的表现,在某些情况下甚至可以当做3费开门,内战中也可以强制拖一个轮次。206的天气减费作用进行提速,巨大身材让对手机制解的情况下极度难以处理(特指没有天气季风的英国),在面对英国起手必留206先手无脑留已经可以足以看见起含金量并且与上一个月的不同的是,水侦削弱后的日澳节奏放缓更偏向为中速铺场,依靠316+3+3骄阳闪电战打拳雨双动进行贴膜斩杀。卡位调整上:日澳的形态其实是十分多样的,如jpk的在携带316的基础上混靖江深挖,带334闪充来返线,已经是否携带第二张海象携带扩张的数量这些都是需要根据自己所处环境进行改变;但是在这里可以指出几张日澳的陷阱卡,如澳新的446步兵,546宇都宫如果对于卡组来讲仅仅只是盲目的生搬硬造,那会失去很多卡牌游戏所带来的乐趣。对局思路日:在面对对手主国为日的情况下,基本可以默认对手为日澳了。在后手时,1k的闪击是必留的,如果对手冲丁格犬有1k闪击进行对牌甚至可以做到有场面优势;而二挺无论先后手都可以无脑去留,316在3k准时出的情况下并不算少,甚至可以说解不掉准时的316这场对局已经基本确定谁会赢了;206则是可以留一张或者不留,先手是基本可以留一张206;而在天气方面,在前中期未取得较大的场面优势,一般来讲是可以无脑开风去寻找解场牌,在取得场面优势后,可以去选雨晴天这些天气去进行一个场面的巩固或者斩杀,由于篇幅原因就不做详细的天气抉择展开了,选什么天气还是要根据实际情况去进行抉择的,没有固定的公式之说。炸槽正常留牌与天气无脑开风即可英:对于英国来讲,206的巨大身材与316的贴膜效率来讲是极其恐怖的,在没有开到雨的全体变22,是几乎没有处理巨大场面的能力的;关于起手留牌:206是可以做到无脑留的无论先后手,316则是可以酌情留,当前主流卡组英澳是很难准时解316的,除非先手或跳币两个打3特混爆破+z队,不过看见对手有爆破就不要3费下316了。打英国本质是通过一波对面看不懂的大场面来压死,在解牌充足的情况下可以大胆的去选晴天雨等苏:苏的主流卡组基本就只有苏日苏澳了,但是与苏的对局也极其少见,打苏联需要解决的单位就是334银行兵335这种优质单位,前中期可以开风去找解牌,撤退杀是对苏这种笨重卡组的最大杀器德:德国目前主流卡组只有德芬车,德芬车正常对局不丢线基本可以取得优势,对局思路当平时日快打德芬车压制即可美:没有上台面的卡组与打蚂蚁部分不做介绍了 卡组代码:%%3a|5C6B6yhHm6rkwXznzqzvzx;5Z6x7a7llktFy2y9;tKxXxYzs; 作者:cianeled
2026-09-03 09:18:49
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阡陌红尘

中 苏澳中速 作为天梯盟澳的卡组,苏澳是补丁初期被低估的卡组之一,也是少有能与日澳相抗衡的卡组之一,因大多盟澳卡组机制解的匮乏,苏联许多特效单位都相对更难处理,曾经金kv,银行兵的天敌德国也因为其日本猖獗而锐减,让苏联获得了相对更优越的环境。经历过大大小小变革,从最开始的以澳新3跳这类跳费核心的构筑到如今011的加入,已逐渐偏向中速靠拢,拥有应对快攻卡组更高的后手容错,但与之相对的是总部血量更加贫瘠,厚度也相应的被削减,相比跳费构筑也无法像之前应对英澳这类控制时那么得心应手了。 构筑方面第三张3134银行兵,小蛇,或是3122金喀秋莎都可作为次选卡位,短兵相接也可替换为喘息之机,在日澳中速偏多的情况下,甚至可以为之特化,带满011打好前期场面。而如若慢速偏多,也可将232换成第三张丁狗或是澳新军团精神 起手留牌也是正常中速按费拍怪即可,206海岸观察员,银行兵也是前期不错的节奏,如若先手1,2,3曲线平滑,也可留3135作为扩大优势的跳板。而后手,留牌得更加针对,面对日澳尽可能找011,111这类能反打的牌为主,后续011也可留在手中作为胜利旗帜垫子使用,而3费诸如3135或是海象这类扩大优势的牌就不太适合了。而面对控制诸如流星卡组则相反,留牌要更贪,3135必留,甚至也可以起手就留胜利旗帜作为后续一锤定音的手段。 其他不多赘述,其手法技巧也与其他中速卡组趋近,按费拍怪,优势交换。在这主要着重讲解天气的抉择以及与各类卡牌的组合技使用上,打日本,苏联,德国,美国首发风暴天气,之后依对方卡组而定,如若是中速,手牌依旧缺解,场面并未占据主动,那就继续选风暴即可,后续手牌资源不够也可找密码机或是风暴的同名撤退,6费群体撤退,给自己的206等预报牌来打资源。手里要是有金kv,也可以后续选择一张风暴密码机作为备用的斩杀手段。而雨天或晴天主要也多为场面占优的情况下抉择,苏澳大多偏向雨天为主,主要步兵含量偏多,群体加2加2季风雨或是4费打拳雨都能获得更好的配合,011也能通过这些天气获得1+1大于2的效果。而应对控制或是较慢的中速例如美跳,德日移除等,在雨天的抉择上也可以选择6费双方弃2季风雨作为备用,对策对手的高费核心卡牌。总之雨天牌对策与进攻牌对半开,有时也容易找到对场面几乎没有作用的的天气,也因雨天的神鬼二象性,如果你场面急需一个能稳定对场面或斩杀有帮助的天气,那么晴天是一个很好的选择。2费热浪,闪电战与洛塔热浪不多赘述,多为斩杀或是持续施压时使用,部署热浪如若手里有999,或是玛蒂尔达,也是个不错的选择,而4费热浪在苏澳卡组里唯一可用的是4费复制友方单位,可复制玛蒂尔达,999,5138,金kv这些牌来打出效果。6费热浪在苏澳卡组里只有骄阳可用,其他为不可食用垃圾 卡组代码: %%4a|7K8C9bfrppqTt3tmu4vewqy4yXz5;wwxmxWxXy9z0z1zx;8NxYzC; 作者:骡博
2026-09-04 23:02:13
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阡陌红尘

卡组梯度 以下是月报组对于梯度的定义以及梯度表 · T0:环境中的绝对霸主,除内战外有压倒性优势。 · T1:环境定义者,强度与稳定性兼具,比赛常客。 · T2:环境中的主流卡组,有较高上限但也有明显短板。 · T3:针对特定环境的卡组或黑马,需要合适环境。 · T4:强度有限或体系不完整,偏娱乐。
2026-09-03 23:48:18
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阡陌红尘

日澳控制 卡组介绍:日澳控制有点类似于澳新版本前的苏法控制,把超模卡万金油卡糅合成了一套卡组,也没有明显的优劣对局,实战胜率与使用者的游戏理解特别是天气选择方面有很大关联。新版本加入的日研发和预报体系很大程度弥补了日控长期缺乏制胜点的弊端,但相较英控的流星,日法的抵抗直伤,日澳控的赢点是需要在对局中摸索的。利用风雨控场,通过加攻蓝天配合大量飞机造成高额出伤,用群贴骄阳造场面,研发三阶段7075铝配合两类蓝天(懂的都懂),算是日澳控比较标准的思路。 构筑方面:携带三张偷袭车作为1k曲线,偷袭可以配合研发一段和降雨的压制解场,可以拖延敌方进攻以待下回合天气上手的解场,作为坦克也和蓝天的加攻闪击、骄阳有很好配合。其余1k建议按个人手感携带佐镇,前期能与日澳快进行交换并且0油不干扰2k的节奏。2k携带3张2023和三张206以及适量特混舰队(削弱后不厉害),环境中前期缺乏抑制,因此也可携带久留米联队抗快。3k携带2张澳新跳费,2张海象,3张水侦(3k准时出不厉害),二挺,可多带99煎包补充飞机浓度。日澳控非常吃节奏,开局手牌调度尽可能保证前3k有事可做。 解牌方面,两张摧枯拉朽非常适应环境,万岁冲锋和气球炸弹在前中期也有不错的发挥,其余不过多赘述。回血端,我的建议是两张澳新小跳加上单Z队双岛屿或者双Z队单岛屿,这个抉择其实也看你澳新卡位想怎么带。 天气选择基础部分:对战德国苏联主国提前开风找2费4费解场,特例德芬车可以找雨的抑制和6k大溃,压全场得看你敢不敢赌对面有无重整旗鼓。特例苏联人海其实和对阵炸槽一样处理,开风就对了。对战英国美国(美前除外),找到一张解场风或者不找,快速开蓝天进攻,后期的出伤会变得很困难,因为日澳控空军浓度很高,2k闪电战出伤非常有效。对战美前和日快,开风解场和开雨找奶视情况而定。 进阶部分:1.对阵流星如果实在无法攻入,找两次风密码机,一次给自己抽牌,一次在流星牌库空后让他吃疲劳伤害。2.风的撤退能回手自己单位刷资源,有密码机其实可以不用考虑这一点了。3.僵持阶段开雨找6k移除扔研发和大件,雨里可能有过牌的保底,全烂至少拿个双动或者大溃,万一下一次开到移除了呢,这牌就废物利用了,如果对手英国可以拿个2k骗反制的。4.对手拿蓝天了或者场面已经让人看不懂了就赌雨的大溃和全压。5.尽早拿个蓝天,没骄阳一般就抓2k(或者4k给闪击),抓到了什么其实都对后面操作有引导作用,比如抓到闪电战就造波场面,抓到部署打伤可以提高开研发高段的优先级、岚兵团和低费日本单位留一下。 总之,日澳控的赢点很迷,但打着打着总能找到的。 卡组代码; %%3a|5C5x6B7cg3jjmap9qDrktFx9ycznzv;wXx3y7y9ydzx;7etKxYzs; 作者:dhhcofn
2026-09-05 16:00:05
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阡陌红尘

T2 上 英澳流星断 卡组介绍: 英澳流星的构筑随版本环境持续迭代,这套是笔者目前正在使用的一套最新英澳。澳新的卡位倒是较为稳定,已经形成了固定模板,这套构筑中的2k*5+3k*5+8k*2的模式应该是目前较为合理且稳定的配置。 英国卡位的选择性相对较多,这套英澳是走的断水轴,同时我们携带了载具+6计划体系,可畏是一张被大家低估的卡牌,目前环境中可畏的适用面是多于前观的,所以我们把一张前观替换为可畏号,与206和高人团配合清场,尤其是可以针对日澳的206和316。 优劣对局: 优开:日波自炸,各类苏联卡组,各类美国卡组,只需记得防一下防空反袭极寒 均势:德芬车,日澳天气快(敌后我先) 劣开:日法,日澳天气快(敌先我后),打日澳先后手影响很大 起手留牌: 起手找3k跳、104 、111爆破兵、206; 打日澳找米德尔,还可以留一张z队,配合爆破兵解316; 英澳内战不留米德尔。 打法技巧: 英澳内战:米德尔是不用下的,对面前期没有任何进攻性,这也是为什么我们只带了一张,米德尔内战只有在最后残局时拖对面流星回合数才有用;前期你的104该下还是要下,不必为了去防迷雾而浪费节奏。内战研发如果手里有6310高人团,且确定对手没开风的情况(怕被池鱼风戏耍),可以选择去开庄园,其余多数时间开橡胶给自己的流星提速更好。高人除了配合研发,更多还是配合澳新精神,6k回合直接拍下去置顶8k澳新精神,这种对局的赢面极高。最后一点,内战天气我们可以找1-2张4k池鱼风,三个用法,一是我们手牌比对手少可以多抽牌,二是可以洗掉对手屯的流星,三是对手过空牌库的时候把对面疲劳死。同理换位思考,如果你手牌优势的时候,对面明显在开风找池鱼,这时候你就要尽量卸手牌,不关键的指令该丢就丢一丢,能让对手少抽一张是一张。找撤退也是一个不错的选择,可以爆对面牌,有机会爆掉流星一卡致胜。所以内战无脑风就行了。 顺便提一嘴,打美跳或者苏芬的时候也可以找池鱼风,在你摸不准对手是否挂反制的时候用。 对德芬:反直觉的是打德芬我们不用留抗快牌,想通过前期下单位是抵挡不住德芬中期爆发的,我们全力找跳费和206,天气只开雨即可,有抑制给333雪峰,弃牌季风雨可以稳定弃掉对手的大过牌或雪峰,“二”触即溃也可以抵消对手洛塔和雪峰,最后还有全体-1攻和全体压制作为保底选项,所以只要有不错的大局观,并不是很怕德芬车。 对日澳天气:这里仅讨论携带316的日澳快,因为只有316这种能持续做大场面的卡才是我们的最大威胁,这个对局是我们的劣势对局,这个对局天梯里很常见,这也导致英澳暂时坐不到T1的位置。先手可以留米德尔去防对面的丁格车,后手就没必要留,全力找111爆破和206,z队留一张,为了处理对面准时的316,比如爆破兵+z队、206+可畏、206开风找撤退消灭等手段。一般会把迷雾交给对面的习志野和2023,日澳看似手牌多,其实还算比较怕迷雾的,特殊情况下,为了保场面638大艇甚至也可以吃迷雾,不用怕给对面天气,反正一回合只能打一张,天气大概率还是卡在手里的,而且日澳很缺费用,对面也未必还愿意再拍出来,总之苟住就有机会。 卡组代码: %%2a|0m19gvooqYsQsTtVtXw8yEyJ;0l1VeFtTy7y9yc;wbxYyd;yH 作者:Leo
2026-09-05 13:21:23
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阡陌红尘

U 作为太平洋的另一个主角,在澳新版本它的表现却显得不尽人意,新版本给的预报卡远不如日澳的好用,而主推的天气中速铺场流因返场能力过弱以及过牌不顺畅始终差强人意。不过因为天气补强了控场让美跳也能玩了,海鹰104和m7这种减伤卡也很克制天气版本高频低伤的直伤卡组,上一次比赛中美日甚至成为了冠军卡组之一。不过本身节奏差的痛点依旧不能解决,随着季风雨的改版再加上其他铺场卡组的开发下半的美跳也只能重新沉寂。而原有的快攻/铺场体系毫无韧性只能拼胡所以在高分段几乎罕见。
2026-09-04 10:13:01
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阡陌红尘

S 澳新的苏也得到了不错的补强,不过主要是铺场相关,而因为风雨的的强势让纯铺场卡组在新版本一度弱势 天气和控制天然搭配,再加上岛的调整回归,新版本苏日控瞬间取代了曾经的苏法成为了主流苏控,在暴风雨的褪去后,铺场卡组有了崭露头角的空间,下半的苏澳中速就是以此环境逐渐开发成熟。
2026-09-04 03:31:45
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阡陌红尘

Ar/Fr/Po/It/Fi 澳新军团在这版本也是另一个主角,所有的主国都在盟澳,本身有完善的天气体系,还有很多数值暴力的强卡,不管是谁都可以从这里找到需要的,甚至是需要迎合澳新而调整构筑;其他盟国中,波因为安德斯军团的廉价过牌催生了日波炸槽,其他新卡不成气候,对环境几乎没有影响。
2026-09-03 20:35:04
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阡陌红尘

E 澳新风暴的英国得到了一个不错的终端和许多优秀润滑,不过上版本天气和定点轰炸的暴力数值使得流星因为显得太慢被人诟病,而平衡后,大家也重新将注意力转向流星,在不断迭代下英澳流星断成为了环境中的最强势卡组之一,不过大英可靠的下级也能够带动其他体系,环境中仍存在着其他如直伤,心火等套路。
2026-09-03 19:13:47
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阡陌红尘

J 在太平洋中的主角除了澳新显然就是霓虹人了,而她也是这版本最全面的国家,版本初期2k水侦简直假卡,你只要萌日就可以为你提供回血抗快和补资源;而主日卡组更是群魔乱舞,日澳控,日法直伤,日德快等都有一定强度,而日澳快更是版本霸主,只要天气选择得当就能够应对一切场面。尽管版本更新时对于天气和水侦进行了削弱,但是并不至于伤筋动骨,在适应新版本后的日澳快依旧是最强,六月末和七月末榜前卡组几乎都是日澳也可见一斑。
2026-09-03 11:51:37
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