《龙之剑:觉醒》外媒锐评:没有抽卡系统的《原神》,买断制单机RPG新标杆

2026-09-02 10:53:34
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导读

《龙之剑:觉醒》由《龙之谷》之父带队开发,原是氪金抽卡手游,因发行纠纷推倒重做,变为无抽卡的买断制单机RPG,19名核心角色可免费获取,仅保留轻度外观类付费,获GameRant盛赞,称其为无抽卡的《原神》,是中小工作室不靠氪金做出的优质作品。

《龙之剑:觉醒》由《龙之谷》之父朴正植带队开发,采用虚幻五引擎打造。游戏融合了《百魂战记》和《龙之谷》的玩法经验,为玩家带来全新的游戏体验。

近日,GameRant发文点评《龙之剑:觉醒》,称其为没有抽卡系统的《原神》。

GameRant进一步指出,很少有玩家知道,这款口碑黑马最初并非如今的清流模样。本作立项代号为《Project D》,2022年首次公开时定位是免费抽卡长线手游,主打角色池抽取、服务器绑定运营模式,和主流二次元氪金玩法别无二致,发行商Webzen更是投入2000万美元巨资参与开发。

本作的蜕变源于一场发行纠纷。开发商Hound13因Webzen拖欠巨额保证金,依法终止合作,陷入无发行、无营收、无运维支持的绝境。为不让数年开发成果彻底作废,团队被迫推倒重做,彻底颠覆最初的氪金框架。 制作组砍掉全部角色抽卡池、付费养成系统,将原本服务器绑定的网游架构改为离线单机为主、联机为辅的模式。游戏内19名核心角色全部可通过剧情流程免费获取,养成资源均靠游戏内玩法产出,仅保留外观、坐骑等不影响平衡的轻度DLC付费内容,最终打磨出一款内容完整、体验纯粹的买断制单机RPG。

对比当下动辄70美元的3A、重度逼氪的二次元网游,《龙之剑:觉醒》以极低的定价、纯粹的游戏体验收获海量好评。GameRant直言,本作用实力证明,中小工作室不靠氪金套路、不靠高昂定价,依然能做出媲美3A品质的优质作品。

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