《杀戮尖塔》日经贴:上限、运转、防御与费用平衡深度解析

2026-09-02 10:56:32
发布在杀戮尖塔
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导读

这是一篇《杀戮尖塔》的深度解析帖,围绕游戏内上限牌判定、运转防御输出平衡、过渡牌判断及费用不足等问题展开讨论,为玩家梳理对局中的核心困惑。

上限是指有局内快速成长,能作为对付三层和未来四层 Boss 的有效牌吗,像 emo 形态、电流相生这些吗?原始力量这种没成长纯高数值的能不能当上限? 以及运转、防御、输出又该怎么平衡?经常会有敌攻我攻、敌防我防的情况,经常会有不抽牌手牌稀烂防不住打不了,抽完牌没费防牌太少稀烂。这代的加费又少牌组又更大,感觉费用完全不够,绝大部分回合就是抽五打三或抽七打二。 还有就是像过渡牌,是不是那些数值还可以但是应付不了后面怪的牌?怎么判断自己抓的够不够呢? 以及费用问题怎么处理?大卡组时代复用加费打不出几次,常态3费蠕动。

杀戮尖塔
9.2
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